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Warhammer 40K: Rogue Trader – Como recrutar todos os companheiros

Warhammer 40K: Rogue Trader – Como recrutar todos os companheiros
Warhammer 40K: Rogue Trader – Como recrutar todos os companheiros
Índice

Seus companheiros em Warhammer 40K: Rogue Trader não estão presentes apenas por decoro. Eles são seus aliados mais destacados, desempenhando um papel fundamental em sua missão de liderar uma força incomparável. Este é o nosso guia sobre como recrutar todos os companheiros em Warhammer 40K: Rogue Trader.

É importante notar que há 10 companheiros recrutáveis no jogo, e você terá a oportunidade de recrutá-los todos após concluir o Ato 3. Além disso, recomendamos que você consulte nossos guias sobre a seleção dos melhores companheiros/níveis de companheiros e relacionamentos com companheiros. O primeiro guia ajudará você a escolher quais personagens manter em seu elenco ativo, enquanto o segundo é destinado àqueles que desejam aprofundar seus laços com os companheiros.

Lembre-se de que também é possível adicionar companheiros personalizados (como mercenários) à sua comitiva. Para fazer isso, basta conversar com o Alto Factotum Janris Danrok a bordo de sua nave e selecionar a opção “reforçar minha comitiva com lutadores habilidosos”.

Por fim, esteja ciente de que nosso guia de recrutamento de companheiros em Warhammer 40K: Rogue Trader pode conter spoilers, então proceda com cuidado se desejar evitar revelações prematuras na trama.

  • Local: Prologue – Voidship
  • Mundo Natal: Death World
  • Origem: Navy Officer
  • Arquétipo: Warrior

Abelard é o Senescal do Rogue Trader e o primeiro companheiro a se juntar a você na campanha. Você realmente não pode sentir falta dele, já que ele faz parte do tutorial. Sugerimos transformá-lo em um tanque robusto que possa suportar o peso dos danos.

 

Idira

  • Local: Prologue – Voidship
  • Mundo Natal: Death World
  • Origem: Sanctioned Psyker
  • Arquétipo: Operative

Pouco depois de encontrar Abelard, você encontrará Idira, uma Psyker Sancionada. Ela está inicialmente equipada com um cajado que pode disparar raios em cadeia, tornando-a uma poderosa conjuradora. Apenas tome cuidado com os casos em que as predações do Warp se tornam excessivas, pois isso pode causar acidentes mortais.

Sister Argenta

  • Local: Prologue – Voidship
  • Mundo Natal: Death World
  • Origem: Ministorum Priest
  • Arquétipo: Soldier

Argenta é uma Battle Sister, uma campeã devota das Adepta Sororitas. Você a conhecerá logo após Idira se juntar ao seu grupo. Blindada por sua fé inabalável no Imperador, Argenta usa o bolter, o melta e o flamer para destruir os inimigos da humanidade. Ela deveria estar na sua linha de frente, pronta para liberar um poder de fogo devastador.

Cassia

  • Local: Act 1 – Eurac V
  • Mundo natal: N/A
  • Origem: Navigator
  • Arquétipo: Officer

Cassia é uma companheira recrutável única em Warhammer 40K: Rogue Trader. Você a encontrará no Eurac V como parte de uma missão chamada Secrets of the Navis Nobilite, que também possui um complicado quebra-cabeça de laboratório . Ao ganhar a barra de controle, você tem a opção de ficar do lado de Felek Orsellio ou Theobald Orsellio. Independentemente da sua escolha, certifique-se de pedir a Cassia para se juntar à sua voidship como sua nova Navegadora.

Pascal

  • Localização: Act 1 – Rykad Minoris Starport
  • Mundo Natal: Death World
  • Origem: Adeptus Mechanicus/Part-Machine
  • Arquétipo: Operative

Falando em companheiros únicos, Pasqal certamente pertence a essa categoria. Como um sacerdote técnico Adeptus Mechanicus, ele tem estatísticas de lógica e uso de tecnologia mais altas do que a maioria dos companheiros de equipe. Você o encontrará durante a missão principal em Rykad Minoris. Ele falará com o Machine Spirit de um tanque para explodir alguns rebeldes, e você poderá recrutá-lo de lá.

 

Heinrix

  • Local: Act 1 – Rykad Minoris Electrodynamic Cenobium
  • Mundo Natal: Death World
  • Origem: Sanctioned Psyker
  • Arquétipo: Warrior

Depois de completar a missão principal em Rykad Minoris, você notará que outro local chamado Cenóbio Eletrodinâmico ficou disponível. Entre na instalação e verifique a sala à esquerda. Lá dentro, você encontrará Heinrix, um Psyker Sancionado que também é membro da Inquisição.

Jae

  • Local: Act 2 – Footfall
  • Mundo Natal: Death World
  • Origem: Cold Trader
  • Arquétipo: Officer

Footfall é um mundo que você visitará no início do Ato 2. Ao falar com o governador, Vladaym Tocara, você também notará Jae na mesma mansão. Após este encontro, vá para o bar na parte norte de Footfall Shadow Quarters. Lá dentro, Jae lhe dará uma proposta para ajudar ela e sua equipe de contrabandistas.

Aceite a proposta de Jae e vá para o armazém no beco leste de Shadow Quarters. Depois de derrotar os hostis, você pode fazer com que Jae o acompanhe. À parte, observe que existem alguns segredos para descobrir no planeta Footfall, como o Dock Puzzle e Hidden Caches .

Yrliet

  • Local: Act 2 – Janus
  • Mundo Natal: Craftworld Crudarach/Voidborn
  • Origem: Aeldari
  • Arquétipo: Operative

Yrliet é um Aeldari (ou seja, Eldar ou elfo espacial). Naturalmente, não é fácil para ela confiar nos humanos ou no “mon-keigh”. Ela é atualmente a protetora do governador de Janus. Após o encontro inicial contra alguns rebeldes, converse com o governador. Então, vá até o gazebo fora da mansão e peça a Yrliet para se juntar à sua equipe.

Ulfar

  • Local: Act 3 – Commorragh Anatomical Opera
  • Mundo Natal: N/A
  • Origem: Adeptus Astartes/Space Wolves
  • Arquétipo: Soldier

Você já se perguntou como é ter um companheiro de equipe da Space Marine? Bem, há um companheiro recrutável em Warhammer 40K: Rogue Trader que é um Adeptus Astartes. Ele não é outro senão Ulfar dos Lobos Espaciais.

Aqui está o que você precisa fazer para recrutar Ulfar:

  • Vença a primeira batalha de arena no Ato 3 para ter acesso à Ópera Anatômica de Commorragh. Lá dentro, você encontrará Ulfar preso. Peça a ajuda dele para iniciar o processo de libertá-lo.
  • Em seguida, fale com Tervantias, o Arquimaquinador, o Haemonculus que também é responsável pela Ópera Anatômica. Responda com: “Preciso de um momento do seu precioso tempo e estou disposto a pagar por isso.”
  • Você precisará de pelo menos uma parte do monstro que possa ser negociada:
    • Você pode encontrar algumas partes de monstros das feras que você matou na arena. Existem também vários objetos saqueáveis ​​em Commorragh. Alguns deles têm verificações de habilidade muito difíceis, então certifique-se de fazer um salvamento rápido com antecedência e de já ter encontrado peças de equipamento novas ou perdidas.
    • Alternativamente, se você se reuniu com Yrliet e ela está arrependida por suas ações, ela se voluntariará para se tornar um experimento. Pelo que podemos dizer, isso leva apenas a uma curta cena e diálogo (sem ferimentos persistentes).
  • Assim que Tervantias aceitar, escolha: “Eu gostaria de levar o Space Marine que você mantém em uma gaiola.” As próximas respostas devem ser:
    • “Com ele, eu definitivamente teria sucesso. Isso promoveria os nossos interesses.”
    • “Claro que a perda de algum mon-keigh nunca poderia impedir o trabalho de uma mente tão grande quanto a sua.”

Tervantias deve lhe dar a Bone Key que desbloqueia a cela de Ulfar. Fale com o Space Marine mais uma vez e convença-o a se juntar. No nosso caso, nosso personagem simplesmente se vangloriou de ser um Rogue Trader, o que fez com que Ulfar aceitasse. Ah, e não se esqueça de pegar suas peças de equipamento exclusivas no baú próximo à gaiola.

 

Marazhai

  • Local: Act 3 – Commorragh Anatomical Opera and Arena
  • Mundo Natal: Commorragh
  • Origem: Drukhari
  • Arquétipo: Warrior

Semelhante a Ulfar, você terá a oportunidade de recrutar Marazhai na Ópera Anatômica de Commorragh. Aqui está a essência:

  • Depois de vencer uma partida de arena, você deverá se preparar para a próxima batalha. Retorne à Ópera Anatômica e verifique a plataforma elevada atrás de Tervantias, o Arquimaquinador. Você notará Marazhai olhando para você.
  • Selecione as seguintes respostas:
    • [Feche o Elucidador e dirija-se a Marazhai]: “Quero falar com você.”
    • “Eu vi o que aconteceu no julgamento. Você foi enganado.”
    • “Você está preso. Eu estou preso. Poderíamos ajudar um ao outro.”
    • “Vamos fazer um acordo: você me ajuda a acabar com meus inimigos e eu te ajudarei a acabar com os seus.”

Faça o seu caminho para a arena para a próxima batalha. Depois de passar por algumas ondas, Marazhai e seus companheiros aparecerão. Existem várias opções de diálogo aqui, mas você só deve escolher: [Olhe Marazhai nos olhos] “Minha oferta ainda permanece. Você consideraria mudar de lado?”

Fazer o que foi dito acima fará de Marazhai um NPC aliado para esta batalha, então certifique-se de que ele sobreviva. Ele pode então ser encontrado no The Pit, e você deve concordar com o plano dele se quiser que ele esteja em seu grupo. Tenha em mente que outros companheiros de equipe o querem morto, então tente evitar qualquer resposta que possa levar à sua morte prematura.

 

Fonte: Gamespot

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