Valor Mortis apareceu no evento Triple-i Initiative com um novo trailer focado em jogabilidade e, junto dele, uma janela de lançamento já definida: outono de 2026. O jogo chega para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam, prometendo uma experiência em primeira pessoa com estrutura de Soulslike e combate baseado em precisão.
Publicado pela Lyrical Games e desenvolvido pela One More Level, o projeto transporta o gênero para uma versão sobrenatural da Europa do século XIX. A trama se passa após a conquista de Napoleão Bonaparte, quando uma praga se espalha pelo continente, contaminando cidades, rotas de fuga e até o próprio corpo do protagonista.
O trailer divulgado no evento mostra com mais clareza como o jogo pretende equilibrar velocidade de deslocamento, exploração e confrontos diretos com inimigos que exigem leitura de padrões e timing. A seguir, entenda o que foi revelado e por que esse anúncio chama atenção para quem acompanha Soulslikes e jogos de ação em primeira pessoa.
Trailer detalha combate, movimentação e um novo inimigo
O novo vídeo dá destaque ao que deve ser o “coração” da experiência: combate em primeira pessoa com foco em ritmo e controle. A movimentação, por sua vez, parece ter sido desenhada para permitir deslocamentos mais dinâmicos do que em muitos Soulslikes tradicionais. Segundo a revelação, o jogador terá acesso a um gancho de escalada e a habilidades como corrida na parede, recursos que tendem a acelerar a exploração e a forma de se aproximar dos inimigos.
Essa combinação sugere um estilo de jogo em que o posicionamento importa tanto quanto a execução dos golpes. Em vez de depender apenas de investidas diretas, o jogador poderá buscar ângulos diferentes para iniciar o confronto, usando o ambiente como parte do “kit” de combate. É um tipo de abordagem que costuma recompensar quem observa o cenário e planeja rotas, em vez de avançar no impulso.
Entre as armas, o trailer chama atenção para a Rapier, uma arma de precisão construída em torno de parries (aparadas no timing certo) e desvios cuidadosos. Em Soulslikes, esse tipo de foco costuma ser um convite para dominar janelas de ataque e defesa, reduzindo a margem para erros. Na prática, o jogo parece querer que o jogador “leia” o inimigo antes de reagir.
Além disso, o vídeo apresenta The Orphan, descrito como uma abominação da família Neftoglobin que se esconde nos esgotos da cidade. A escolha do local reforça o tom do cenário: uma Europa pós-napoleônica em que a praga não é apenas um pano de fundo, mas um elemento que molda o mundo e influencia os perigos que surgem em cada esquina.
Uma Europa napoleônica, mas contaminada por algo além da guerra
O cenário de Valor Mortis é uma das peças mais interessantes do projeto. A história coloca o jogador no papel de William, um soldado ressuscitado da Grande Armée, guiado por uma voz de Napoleão que não tem corpo. A narrativa se desenvolve em campos de batalha, montanhas e cidades tomadas pela praga, enquanto William tenta lidar com uma corrupção que se espalha pela Europa — e também pelo próprio corpo.
Essa premissa mistura elementos históricos com o sobrenatural de forma que parece mais do que estética. O jogo combina armas típicas do período, como arapões/rapieiras e pistolas, com habilidades que fogem do realismo. Ao mesmo tempo, a exploração é apresentada como parte do fluxo de gameplay, com mobilidade e descoberta ambiental trabalhando em conjunto para manter o jogador em movimento.
O resultado é um mundo que promete ser ao mesmo tempo familiar para quem gosta de ambientações napoleônicas e perturbador para quem busca o “clima” de contaminação e horror característico de muitos jogos do gênero. Em vez de apenas repetir fórmulas, Valor Mortis tenta adaptar o Soulslike a uma linguagem de ação em primeira pessoa, onde o espaço e o deslocamento ganham peso.
One More Level aposta em Unreal Engine 5 e em um Soulslike de ritmo próprio
Desenvolvido com Unreal Engine 5, o jogo é descrito como o projeto mais ambicioso da One More Level até aqui. A equipe é conhecida pela série Ghostrunner, que ajudou a popularizar uma sensação de velocidade e precisão em jogos de ação. Em Valor Mortis, essa experiência parece ser traduzida para um Soulslike: combate com resistência (stamina), aparadas, esquivas e finalizações, mas com uma movimentação que tende a ser mais fluida.
Essa escolha é relevante porque Soulslikes, em geral, têm um ritmo mais “pesado” e deliberado. Ao incluir recursos como gancho e corrida na parede, o jogo pode oferecer uma dinâmica diferente: menos tempo parado, mais variação de rotas e maior necessidade de controle para manter a eficiência em combate.
Outro ponto destacado no anúncio é a trilha sonora. A trilha de Valor Mortis é co-componda por Arkadiusz Reikowski, que já trabalhou em projetos como Silent Hill 2 Remake, The Medium e Layers of Fear. No estúdio, o compositor Oskar Bała também participa da criação musical. Para jogos com atmosfera densa, esse tipo de currículo costuma ser um indicativo de que o som e a ambientação devem acompanhar o clima de horror e tensão.
Lançamento no outono de 2026
Com o novo trailer, a One More Level e a Lyrical Games deixam claro o compromisso com uma janela de lançamento: outono de 2026. O jogo chega para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam), oferecendo ao público três plataformas principais para acompanhar o desenvolvimento e, futuramente, testar a proposta.
Para quem acompanha o gênero, o anúncio reforça uma tendência recente: Soulslikes que tentam sair do “molde” tradicional e incorporar mecânicas de movimentação mais agressivas, sem abrir mão do combate exigente. Resta agora acompanhar como o estúdio vai equilibrar velocidade e dificuldade, além de ver como a história de William e a praga pós-napoleônica se conectam ao design dos níveis.
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Fonte: MonsterVine (via anúncio do trailer no evento Triple-i Initiative).



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