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Ubisoft Enfrenta Risco de Falência com Declínio de 'XDefiant': Enfrenta Declínio de Jogadores e Baixo Engajamento

Declínio Contínuo em 'XDefiant': Como a Ubisoft Está Lidando com a Crise

Ubisoft Enfrenta Risco de Falência com Declínio de 'XDefiant': Enfrenta Declínio de Jogadores e Baixo Engajamento
Ubisoft Enfrenta Risco de Falência com Declínio de 'XDefiant': Enfrenta Declínio de Jogadores e Baixo Engajamento

Mais um dos grandes lançamentos da Ubisoft deste ano parece estar enfrentando sérias dificuldades, conforme um novo rumor aponta que o jogo XDefiant da empresa está vendo “uma queda contínua no número de jogadores e na receita gerada pelos mesmos.”

Esse rumor foi divulgado por Tom Henderson, da Insider Gaming, que afirma que “internamente, o otimismo em relação ao jogo mudou, principalmente devido à queda contínua no número de jogadores e à falta de gastos dos jogadores.”

Henderson relatou que uma fonte informou que “o jogo tem lutado para alcançar 20.000 jogadores simultâneos em todas as suas plataformas.”

Outra fonte acrescentou: “Eles [Ubisoft] provavelmente ficariam felizes com esse número.” Isso sugere que a contagem de jogadores simultâneos é muito inferior a 20.000.

Na verdade, Henderson também compartilhou que, se o jogo não reverter essa situação até a Temporada 3, ele “corre o risco de perder o tão necessário suporte pós-lançamento.”

Uma captura de tela do XDefiant (2023), Ubisoft
Uma captura de tela do XDefiant (2023), Ubisoft

Para efeito de comparação, outros jogos de tiro em equipe, como Apex Legends, costumam registrar mais de 50.000 jogadores simultâneos regularmente. Nas últimas 24 horas, Apex Legends chegou a 192.783 jogadores simultâneos. Deadlock, da Valve, atingiu um pico histórico de 106.447 jogadores simultâneos no mesmo período. Team Fortress 2 teve um pico de 64.896 jogadores simultâneos nas últimas 24 horas.

Counter-Strike 2 superou 1,3 milhão de jogadores simultâneos nas últimas 24 horas, enquanto PUBG: Battlegrounds registrou um pico de 589.160 jogadores. Call of Duty teve um pico de 79.504 jogadores simultâneos nesse período.

Overwatch 2 contou com 51.485 jogadores simultâneos nas últimas 24 horas. Até mesmo o Rainbow Six Siege da Ubisoft, alcançou um pico de 58.549 jogadores simultâneos nas últimas 24 horas.

Henderson chegou a afirmar que, internamente, muitos funcionários acreditam que demissões estão por vir, especialmente no estúdio da Ubisoft em São Francisco.

Uma fonte informou a Henderson: “Espere por manchetes sobre mais demissões na Ubisoft San Francisco dentro de seis meses.”

Uma captura de tela do XDefiant (2023), Ubisoft
Uma captura de tela do XDefiant (2023), Ubisoft

Recentemente, a Ubisoft demitiu cerca de 45 funcionários, divididos entre o estúdio Ubisoft San Francisco e o Red Storm Entertainment, em Cary, Carolina do Norte.

Um porta-voz informou à Bloomberg que a “decisão difícil, mas necessária, foi tomada para alinhar as organizações desses estúdios com seus futuros objetivos de negócios e desenvolvimento.”

O estúdio Red Storm Entertainment estava trabalhando em The Division Heartland, mas a Ubisoft relatou em maio que estava cancelando o desenvolvimento e redirecionando “recursos para oportunidades maiores, como XDefiant e Rainbow Six.”

No relatório de vendas do primeiro trimestre da empresa, o CEO Yves Guillemot destacou o sucesso de XDefiant, que lançou sua pré-temporada em 21 de maio.

Ele afirmou: “O trimestre se destacou pelo lançamento de XDefiant, que teve um início encorajador. Continuamos a expandir a audiência de forma constante e planejamos um cronograma trimestral de conteúdo que permitirá estabelecer firmemente o jogo ao longo do tempo.”

O relatório também compartilhou: “O jogo, que liderou as paradas de audiência, conquistou mais de 10 milhões de jogadores nas primeiras duas semanas, com os jogadores elogiando a jogabilidade emocionante e rápida e a variedade de mapas”.

Ele também declarou: “O jogo superou as expectativas graças à aquisição e à forte receita média por dia de sessão”.

Henderson afirmou que o jogo teve mais de um milhão de jogadores únicos nas primeiras 2,5 horas e mais de 8 milhões na primeira semana.

Fonte: thatparkplace

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