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Sweet Baby Inc. é acusada de afundar mais um jogo: South of Midnight perde jogadores após um mês

Sweet Baby Inc. é acusada de afundar mais um jogo: South of Midnight perde jogadores após um mês
Sweet Baby Inc. é acusada de afundar mais um jogo: South of Midnight perde jogadores após um mês
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Um mês após seu lançamento, o jogo South of Midnight, da Compulsion Games, praticamente desapareceu do radar dos jogadores — mesmo com a mídia especializada tentando vendê-lo como um sucesso. Dados públicos mostram um cenário preocupante para o título, com números que não sustentam o hype inicial.

South of Midnight foi vendido como uma joia artística: um conto gótico sulista com visual stop-motion, lançado no Xbox Game Pass. Mas um mês depois, o jogo está praticamente morto — e os olhos agora se voltam para um nome que vem se tornando comum em fracassos parecidos: Sweet Baby Inc.

Números que expõem a realidade

Jogadores simultâneos de South of Midnight no Steam em 8 de maio de 2025 – Steam
Jogadores simultâneos de South of Midnight no Steam em 8 de maio de 2025 – Steam

Apesar da propaganda positiva e do apoio da imprensa, South of Midnight não emplacou:

  • Pico no Steam: 1.438 jogadores
  • Um mês após o lançamento: 162 jogadores ativos

E ainda assim, a Microsoft e veículos da mídia continuam chamando o jogo de “sucesso”, apoiando-se no número de 1 milhão de downloads via Game Pass — um dado que mascara a real falta de engajamento.

South of Midnight: jogo da Sweet Baby Inc fracassa e levanta críticas à narrativa ideológica

Game Pass como maquiagem para fracassos

Uma captura de tela de South of Midnight (TBA), Compulsion Games
Uma captura de tela de South of Midnight (TBA), Compulsion Games

O Game Pass virou ferramenta para inflar estatísticas. Baixou? Contabilizou. Jogou? Não importa. Terminou? Também não.

  • Milhões de acessos não significam milhões de jogadores satisfeitos
  • Jogos que não se sustentam são rapidamente esquecidos
  • A conta chega — e chegou para South of Midnight

A fórmula falha da Sweet Baby Inc.

Kim Belair, CEO da Sweet Baby Inc., via InclusionFX YouTube
Kim Belair, CEO da Sweet Baby Inc., via InclusionFX YouTube

A empresa Sweet Baby Inc., liderada por Kim Belair, tem se tornado sinônimo de jogos que priorizam discurso acima de diversão. Seu envolvimento em South of Midnight foi central: desde a narrativa até a construção do mundo e dos personagens, tudo passou pelo filtro ideológico da consultoria.

E o padrão se repete:

  • Gotham Knights
  • Boyfriend Dungeon
  • Goodbye Volcano High
  • Spider-Man 2

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Todos receberam atenção da mídia por suas propostas identitárias. Todos sofreram críticas dos jogadores por falhas em gameplay, ritmo e execução.

Uma captura de tela do site da Sweet Baby Inc. listando uma série de jogos nos quais a empresa trabalhou.
Uma captura de tela do site da Sweet Baby Inc. listando uma série de jogos nos quais a empresa trabalhou.

Quando a crítica protege mais do que analisa

Grande parte da imprensa especializada tratou South of Midnight como um marco cultural, exaltando sua representação e ignorando seus defeitos evidentes.

  • The Verge: “um louvor à cultura negra do sul”
  • Kotaku: “fantástico”, mas com combate “repetitivo”

A crítica parece ter trocado o papel de avaliadora pelo de promotora ideológica, relevando falhas técnicas em nome de mensagens simbólicas.

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O preço de ignorar o jogador

Quando estúdios colocam o ativismo acima da jogabilidade, o resultado é previsível: desinteresse.

South of Midnight é bonito, mas:

  • Oferece combates rasos
  • Apresenta exploração limitada
  • Tem apenas 7,5 horas de duração

Em um mercado onde indies entregam 20 horas de conteúdo e AAAs chegam a 100 horas, o jogo decepciona.

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Polêmicas que desgastam a imagem do estúdio

A community manager Katie Robinson, conhecida como Pikachulita, contribuiu para a má recepção ao ter um tweet antigo ressurgido onde dizia:

“Honestly? I hate gamers.”

Mesmo explicando que o comentário era uma crítica à toxicidade online, o estrago estava feito. Em uma indústria que já sofre com a percepção de estar desconectada dos jogadores, essa atitude só agrava a crise de imagem.

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A parceria entre Xbox e Sweet Baby Inc. já está rendendo prejuízos à marca. Jogos como Pentiment, Redfall e agora South of Midnight refletem uma estratégia editorial equivocada: aprovar projetos por seus temas, não por sua jogabilidade.

A exceção, Hi-Fi Rush, funcionou justamente por ser divertido de jogar — não por carregar mensagens.

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Conclusão: o veredito veio do público

Um mês depois, South of Midnight é um estudo de caso sobre como mensagem sem mecânica não sustenta um jogo. Apesar dos milhões de downloads e do apoio irrestrito da mídia, os jogadores abandonaram o título. E no centro desse fracasso, mais uma vez, está o selo Sweet Baby Inc.


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Fonte: thatparkplace

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