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Sony cancela projetos com Sweet Baby Inc após polêmicas sobre narrativa

Sony cancela projetos com Sweet Baby Inc após polêmicas sobre narrativa
Sony cancela projetos com Sweet Baby Inc após polêmicas sobre narrativa
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A indústria dos games pode estar, enfim, despertando para uma discussão que vem ganhando força nos bastidores. Segundo informações reveladas por um insider confiável ao canal Gothic Therapy, a Sony teria decidido cancelar contratos e projetos em andamento que envolviam a polêmica consultoria narrativa Sweet Baby Inc.

Cancelamentos não foram aleatórios, diz insider

De acordo com a fonte, que já forneceu dados precisos anteriormente, os cancelamentos não teriam sido cortes financeiros comuns, mas decisões deliberadas e direcionadas. A intenção da Sony, supostamente, seria interromper projetos nos quais a consultoria já estava integrada. O insider compartilhou os detalhes em um vídeo recente no canal Gothic Therapy — confira abaixo:

Veja o vídeo completo aqui

Caso a informação seja confirmada, o movimento pode representar um divisor de águas em um fenômeno que muitos chamam informalmente de GamerGate 2 — uma reação crescente contra o que parte da comunidade identifica como narrativas forçadas, politização excessiva e a influência de consultorias externas que moldam franquias consagradas para atender agendas ideológicas.


️ Sweet Baby Inc: de referência à controvérsia

Nos últimos anos, a Sweet Baby Inc passou a ser alvo constante de críticas pela forma como atua nos bastidores de grandes produções. Seu envolvimento foi apontado em títulos como Suicide Squad: Kill the Justice League e Spider-Man 2, dois exemplos de jogos que enfrentaram rejeição do público e resultados abaixo do esperado.

➤ A empresa costuma promover a inclusão de vozes marginalizadas, mas muitos jogadores alegam que o efeito real tem sido uma pasteurização do conteúdo — eliminando riscos criativos, profundidade e autenticidade em troca de discursos morais e listas de representatividade.

➤ Durante uma palestra em 2019, a CEO Kim Belair revelou que fundou a consultoria após se incomodar com o fato de jogos como Mass Effect 2 permitirem ao jogador escolher seu protagonista. Segundo ela, queria que as narrativas fossem planejadas para garantir representatividade intencional, não opcional. Essa visão, para muitos críticos, transformou-se em uma espécie de controle criativo que sufoca a liberdade narrativa dos desenvolvedores.


⚡ A reação do público e o avanço do GamerGate 2

A crescente insatisfação dos jogadores diante desse modelo de consultoria narrativa culminou no chamado GamerGate 2 — um movimento que não resgata a polêmica original, mas simboliza um protesto cultural mais amplo contra consultorias ativistas, políticas corporativas de diversidade forçada (DEI) e a interferência direta no processo criativo.

Os críticos argumentam que essa tendência vem prejudicando não apenas a qualidade das histórias, mas também o desempenho financeiro dos jogos afetados.
Por outro lado, defensores da Sweet Baby Inc enxergam um esforço legítimo por maior inclusão no mercado.

A possível decisão da Sony de cortar laços com a consultoria pode indicar que grandes publishers estão começando a ouvir os sinais do mercado — ou, ao menos, reavaliar as parcerias que influenciam diretamente no produto final entregue ao jogador.


 

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Fonte: thatparkplace

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