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Presidente do Estúdio de 'Naruto' e 'Bleach' Rejeita Padrões Ocidentais em Animes: Tornarão "Cada vez mais monótonos"

Anime Deve Preservar Sua Essência, Diz Presidente de Estúdio de 'Naruto' e 'Bleach

Presidente do Estúdio de 'Naruto' e 'Bleach' Rejeita Padrões Ocidentais em Animes: Tornarão "Cada vez mais monótonos"
Presidente do Estúdio de 'Naruto' e 'Bleach' Rejeita Padrões Ocidentais em Animes: Tornarão "Cada vez mais monótonos"

Ao adicionar sua voz ao crescente número de criativos japoneses que têm demonstrado insatisfação com as demandas cada vez maiores para que suas obras sejam alteradas a fim de se adequarem aos padrões sociopolíticos ocidentais, o presidente e CEO do estúdio de produção de anime Pierrot Co. Ltd., Michiyuki Honma, alertou que, caso seu meio respectivo mude sua identidade central para atrair o público estrangeiro, os resultados se tornarão “cada vez mais monótonos”.

Honma, que durante seu mandato até agora no estúdio supervisionou a produção de séries de anime como Bleach/Bleach: Guerra Sangrenta de Mil Anos, Naruto/Naruto: Shippuden/Boruto: Naruto Next Generations e Kingdom, compartilhou seus pensamentos sobre esse tópico polêmico enquanto falava com o veículo de notícias de entretenimento japonês Comic Natalie para a série de entrevistas centrada em equipes de estúdios de anime, Anime Studio Chronicle.

Ichigo Kurosaki (Masakazu Morita) briga com The Quincy King Yhwach (Takayuki Sugō) em Bleach: Thousand-Year Blood War Episódio 13 “The Blase is Me” (2022), Studio Pierrot
Ichigo Kurosaki (Masakazu Morita) briga com The Quincy King Yhwach (Takayuki Sugō) em Bleach: Thousand-Year Blood War Episódio 13 “The Blase is Me” (2022), Studio Pierrot

Honma, que durante seu mandato no estúdio supervisionou a produção de séries de anime como Bleach/Bleach: Guerra Sangrenta de Mil Anos, Naruto/Naruto: Shippuden/Boruto: Naruto Next Generations e Kingdom, compartilhou seus pensamentos sobre esse tópico polêmico enquanto conversava com o veículo de notícias de entretenimento japonês Comic Natalie para a série de entrevistas focada nas equipes dos estúdios de anime, Anime Studio Chronicle.

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Refletindo sobre a popularidade da trilogia Naruto entre os espectadores internacionais – atualmente, cerca de 30% das vendas de vídeos do Studio Pierrot vêm de audiências internacionais, sendo essa trilogia e seus filmes relacionados os mais vendidos – o chefe do estúdio afirmou: “Sou infinitamente grato por ter tido a oportunidade de conhecer e produzir uma grande obra que se tornará uma série de longa duração, que perdurará por anos. No entanto, é difícil criar uma obra que seja popular no exterior ou que se torne uma série de longa duração.”

Nesse sentido, Honma explicou: “Claro, você pode mirar no topo, mas se você produzir animação com isso em mente, ela se tornará cada vez mais entediante”

“Não fazemos personagens fumarem para levar algumas séries para o exterior”, continuou ele. “Temos que tornar a violência um pouco menos violenta e evitar expressões sensuais. Se a animação japonesa estiver limitada por tais restrições de expressão, não há como o público estrangeiro querer assisti-la.”

Concluindo seus pensamentos, Honma finalmente afirmou: “Obras que são um sucesso no Japão também são um sucesso no exterior. Acredito que não devemos cometer o erro de abordar a produção de anime de maneira errada.”

 

Candice Catnipp (Yumi Uchiyama) começa a perceber que a batalha dos Bambies contra Ichigo (Masakazu Morita) está ficando fora de controle em Bleach: Thousand-Year Blood War Episódio 21 “The Headless Star” (2023), Studio Pierrot
Candice Catnipp (Yumi Uchiyama) começa a perceber que a batalha dos Bambies contra Ichigo (Masakazu Morita) está ficando fora de controle em Bleach: Thousand-Year Blood War Episódio 21 “The Headless Star” (2023), Studio Pierrot

Como mencionado anteriormente, Honma está (felizmente) longe de ser o primeiro criador japonês a se manifestar contra a tentativa contínua de audiências ocidentais de forçar os diversos meios de entretenimento do país oriental a se adaptarem aos seus próprios gostos e sensibilidades.

Durante uma entrevista em abril com o veículo de notícias de jogos Automaton, questionado se ele estava “cuidando para que a identidade de sua série não se ocidentalizasse”, o atual produtor da série Mana, Masaru Oyamada, declarou: “Acho que os visuais dos jogos Mana são uma característica distintiva, portanto, é melhor entregar o jogo baseado na visão criativa dos desenvolvedores.”

“Por exemplo, há muitos tipos diferentes de personagens na série Mana”, disse ele. “Acho que a diversão do jogo está em encontrar esse mundo misterioso e seus habitantes e, por isso, não nos concentramos fortemente em um público específico. No entanto, trabalhamos no jogo tendo em mente que a série Mana é amada por fãs do mundo todo.”

Val admira Hinna em Visions of Mana (2024), Square Enix
Val admira Hinna em Visions of Mana (2024), Square Enix

Intervindo no debate sobre a localização altamente alterada vista no lançamento em inglês de Unicorn Overlord da Vanillaware, o diretor de Final Fantasy Tactics, Yasumiu Matsuno, opinou:

“Acredito que é inaceitável alterar uma obra sem considerar a intenção do autor original. No entanto, quando o mercado ou a língua é diferente, uma tradução direta pode não transmitir o significado pretendido com precisão. Isso é especialmente verdadeiro para o humor. Portanto, penso que algum grau de alteração é inevitável.”

“A questão reside em saber se o autor original consentiu com essas alterações. Alguém confirmou se o autor de Unicorn Overlord aprovou sua tradução para o inglês?” ele então questionou. “De qualquer forma, acho que ambos os argumentos têm mérito: traduzir fielmente ao original e permitir algum grau de adaptação. Encorajo a discussão sobre este assunto, pois não pretendo tomar partido. No entanto, se o autor original aprovar, acredito que isso deve ser respeitado. É só isso.”

Fonte: boundingintocomics

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