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Por que as mudanças na licença de jogos da Wizards of the Coast são tão controversas

As novas mudanças da Wizards of the Coast em sua Open Gaming License parecem dar à empresa um controle sem precedentes sobre o conteúdo criado por fãs.

Por que as mudanças na licença de jogos da Wizards of the Coast são tão controversas
Por que as mudanças na licença de jogos da Wizards of the Coast são tão controversas

Por que as mudanças na licença de jogos da Wizards of the Coast são tão controversas. A editora de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, esteve sob forte escrutínio nos últimos meses. Entre a reação intensamente negativa aos seus produtos Magic: The Gathering 30th Anniversary e o Bank of America lançando dúvidas sobre a maneira como o Magic está sendo tratado, a Wizards provavelmente se consolou com o fato de que o fim das coisas em D&D ainda estava indo bem. No entanto, um vazamento recente de suas novas políticas de Open Gaming License rapidamente deixou os fãs de D&D tão chateados com a empresa de jogos quanto os fãs de Magic.

A Open Gaming License da D&D foi estabelecida em 2000 como uma forma de permitir aos fãs e designers de jogos independentes a chance de criar seus próprios materiais para o popular TTRPG. O OGL estabelece as regras de que tipo de conteúdo pode ser feito usando as regras básicas de D&D, incluindo de quais tipos os criadores podem lucrar. É graças ao OGL que o conteúdo de D&D favorito dos fãs, como Critical Role e The Adventure Zone, foi autorizado a ganhar dinheiro jogando o jogo de WotC, mas o documento recém vazado para OGL 1.1 parece estar mudando as regras para esse tipo de conteúdo.

Uma das maiores mudanças aparentemente chegando no OGL 1.1 é o tipo de conteúdo que os criadores podem fazer sob o contrato de licenciamento. Uma das mudanças no documento vazado, que já foi confirmado pela Wizards of the Coast, afirma que os criadores independentes estão limitados a fazer conteúdo na forma de materiais TTRPG impressos ou publicados digitalmente. Isso significa que qualquer conteúdo não diretamente relacionado a um TTRPG, como mercadoria, ficção e miniaturas, não está protegido pelo OGL 1.1. Isso também deixa conteúdo como Critical Role em uma estranha área cinzenta, já que o conteúdo do jogo gravado não foi mencionado na declaração.

Talvez a mudança mais controversa que vem com o OGL 1.1 seja o maior nível de controle que a Wizards of the Coast terá sobre o conteúdo dos criadores. A acreditar no relatório que vazou, a WotC terá muito mais poder para lucrar com o trabalho de um criador do que antes. Embora os criadores ainda possuam tecnicamente o que criam, eles serão forçados a assinar os direitos da WotC para usar e sublicenciar o conteúdo da maneira que desejarem, sem ter que pagar royalties. Pior ainda, a empresa mantém o direito de rescindir seus contratos com qualquer conteúdo criado de forma independente. Se a Wizards optar por fazê-lo, os criadores serão forçados a destruir qualquer inventário que tenham e que tenha a marca D&D licenciada.

Os fãs de Dungeons & Dragons não estão felizes com as mudanças feitas na Open Gaming License. Os criadores estão compreensivelmente nervosos com a possibilidade de serem forçados a destruir seus materiais licenciados. Alguns membros da comunidade de D&D também veem algumas das novas políticas financeiras, que forçam os criadores que ganham mais de U$$ 50.000 a relatar ganhos à WotC, como uma tentativa da empresa de lucrar mais com o trabalho árduo de seus fãs. O momento dessas mudanças também pode contribuir para a percepção negativa da comunidade.

Devido ao aumento da popularidade de Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, a empresa controladora da Wizards of the Coast, a Hasbro, começou a ter um interesse maior nos ganhos da empresa. Em uma ligação do início de 2020, o presidente do conselho da Hasbro disse que a empresa planejava dobrar os lucros da Wizards of the Coast de 2018 a 2023. Essa decisão é frequentemente apontada como o motivo do aumento da impressão de Magic: The Gathering, que critica dizer está arruinando o jogo e levou os fãs a enviar spam aos tweets da empresa com imagens do cartão Magic”Ambição.” Com a Wizards of the Coast já enfrentando reação dos fãs por suas práticas gananciosas percebidas, as mudanças no OGL 1.1 provavelmente jogam na narrativa da empresa colocando o lucro antes de qualquer outra coisa.

 

Fonte: CBR

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