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Vazou Especificações do PlayStation 6: potência 4K a 120FPS e Ray Tracing de nível RTX 5090

Vazou Especificações do PlayStation 6: potência 4K a 120FPS e Ray Tracing de nível RTX 5090
Vazou Especificações do PlayStation 6: potência 4K a 120FPS e Ray Tracing de nível RTX 5090
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O PlayStation 6 está se preparando para ser um verdadeiro marco na história dos consoles. Com lançamento previsto para o fim de 2027 ou início de 2028, o próximo videogame da Sony — codinome Orion — virá equipado com um SoC semi-customizado da AMD, trazendo núcleos de GPU RDNA 5 capazes de entregar desempenho de ray tracing que pode superar o RTX 5080 e se aproximar do RTX 5090.

Desempenho gráfico de nova geração

Segundo informações divulgadas pelo canal Moore’s Law is Dead, o PS6 oferecerá ganhos massivos em rasterização e ray tracing quando comparado ao PS5 e até ao futuro PS5 Pro.

  • PS5 (RDNA 2) – desempenho base atual.
  • PS5 Pro (RDNA 4) – melhorias relevantes em RT, mas ainda distante do PS6.
  • PS6 (RDNA 5) – salto de 5 a 10 vezes mais desempenho em ray tracing em relação ao PS5.

Esse poder gráfico colocará o console em um patamar equivalente, ou até superior, a placas topo de linha da NVIDIA, como a GeForce RTX 5080 e, possivelmente, a RTX 5090.

PlayStation 6 Ray Rating Performance Rumored Rumored ser mais rápido que o RTX 5080 75

4K a 120FPS como padrão

A nova geração da Sony deve entregar:

  • 4K a 120FPS em rasterização convencional.
  • 4K a 60FPS+ com ray tracing de alta qualidade, potencializado pelo PSSR (PlayStation Super Resolution) de próxima geração.
  • Maior fidelidade visual, iluminação realista e texturas mais ricas, trazendo um salto significativo na imersão dos jogos.

Tecnologia AMD RDNA 5

Os chips RDNA 5 serão divididos em duas matrizes principais:

  • AT0 – destinado a GPUs topo de linha, como a suposta Radeon RX 10900 XT, com impressionantes 154 Compute Units (CUs).
  • AT2 – voltado para consoles e GPUs intermediárias, com variações de 64, 48 e 44 CUs, todas usando memória GDDR7 e clocks acima de 3,0GHz.

Para o PS6, espera-se que sejam usados 40 a 48 CUs RDNA 5, o que deve colocar seu desempenho entre a Radeon RX 9070 e a RTX 4080 Super em rasterização — mas com ray tracing otimizado para consoles.

O que esperar do lançamento

O PlayStation 6 chegará em um momento estratégico, competindo diretamente com as GPUs da série NVIDIA RTX 60. Com seu poder bruto e técnicas avançadas de upscaling, ele promete oferecer não apenas gráficos de ponta, mas também maior eficiência energética e otimização para jogos.

Se as previsões se confirmarem, a nova geração marcará um salto tecnológico comparável ao que vimos na transição do PS2 para o PS3.


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