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Nintendo Switch

Nintendo remove gênero dos avatares Mii e esquece o básico: jogadores gostam de escolhas simples

Nintendo remove gênero dos avatares Mii e esquece o básico: jogadores gostam de escolhas simples
Nintendo remove gênero dos avatares Mii e esquece o básico: jogadores gostam de escolhas simples

Preparem-se, amigos, a Nintendo decidiu nos surpreender novamente — mas desta vez não com gráficos revolucionários ou gameplay inovador. Ao invés disso, eles resolveram solucionar um problema que ninguém estava realmente pedindo para ser resolvido: remover o gênero na criação dos avatares Mii. É isso mesmo que você leu: a gigante japonesa acha que o grande avanço dos games em 2025 é tornar mais complicado o que era simples.

Gêneros Mii Nintendo

No Switch 2, você não escolhe mais “masculino” ou “feminino”. Agora você escolhe entre dois “estilos” sem qualquer referência clara. E, claro, há o simpático aviso de rodapé explicando que sua escolha pode ser interpretada como “gênero específico” em certos jogos. Afinal, por que manter a simplicidade quando podemos tornar tudo nebuloso e sujeito a interpretações?

Enquanto isso, Marek Tymiński, CEO da CI Games, fez o impensável: perguntou aos próprios jogadores o que eles preferiam. Resultado: esmagadores 88% optaram pelas opções tradicionais de gênero masculino e feminino. Tymiński, ao contrário de tantos estúdios, não apenas ouviu, como implementou a mudança em Lords of the Fallen — conquistando a aprovação dos fãs e uma impressionante melhora nas vendas.


Do outro lado da cerca, temos BioWare e seu Dragon Age: The Veilguard, que resolveu apostar em cicatrizes pós-operatórias e misturas de vozes independentemente do corpo escolhido, deixando os fãs mais perdidos que Mario tentando salvar uma princesa no castelo errado. Não surpreendentemente, o jogo enfrentou uma onda de críticas, baixas vendas e reembolsos em massa.

A Nintendo pode pensar que está abraçando o futuro, mas talvez tenha esquecido de consultar quem realmente importa: seus jogadores. A indústria dos games deveria lembrar que a simplicidade, muitas vezes, é exatamente o que faz um jogo atraente.

Uma captura de tela de Dragon Age: The Veilguard (2024), BioWar
Uma captura de tela de Dragon Age: The Veilguard (2024), BioWar

No final, fica a dúvida: Nintendo está criando jogos para seus consumidores ou apenas buscando aplausos em círculos restritos da internet?

Enquanto esperamos ansiosamente pelo lançamento do Switch 2, só podemos torcer para que a Nintendo não tenha esquecido que o verdadeiro objetivo dos jogos é divertir, não educar ou confundir.

E você, o que acha dessa “revolucionária” decisão da Nintendo? Deixe seu comentário e nos ajude a explicar para eles o básico dos games.

 

Fonte: thatparkplace

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