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Journey to the Savage Planet Review (Switch eShop)

Journey to the Savage Planet Review (Switch eShop)

Journey to the Savage Planet Typhoon Studios foi muito bem recebida quando foi lançada originalmente em janeiro deste ano em PC e consoles; é um título genuinamente engraçado e supremamente bem projetado que combina elementos Metroidvania com a aquisição de recursos no estilo do céu de ninguém em um planeta alienígena bizarro, repleto de quebra-cabeças lisos e ação de plataforma inteligente. Essa porta do Switch pode ter tido que retornar aos gráficos consideravelmente em alguns lugares e definitivamente se esforça para manter seu alvo 30fps um pouco ao longo do caminho, mas, no geral, a força da excelente jogabilidade principal aqui transcende qualquer uma dessas deficiências técnicas. Esta é uma aventura que se mantém absolutamente, mesmo neste estado um pouco comprometido.

Em Journey to the Savage Planet, você assume o controle de um funcionário da Kindred Aerospace, a “quarta melhor empresa de exploração espacial interestelar”, que desembarcou no planeta ARY-26 – danificando sua nave no processo – e agora deve investigar os arredores, observar e catalogar a flora e fauna locais, a fim de determinar se o mundo é adequado para a habitação humana, enquanto busca os recursos vitais necessários para consertar sua carona para casa. Em sua incursão inicial fora dos limites de sua espaçonave, você descobre que o planeta – assumido desprovido de vida inteligente pelos Membros – tem uma torre misteriosa no centro e é sua jornada para descobrir a verdade por trás desse enorme monumento alienígena que impulsiona a narrativa do jogo .

A jogabilidade consiste em escanear todas as criaturas, plantas e estruturas pelas quais você se depara – reunindo dados que são então agrupados no seu “Kindex” – e acumulando até os quatro recursos críticos do ARY-26 – alumínio, carbono, silício e um alienígena especial liga – como você pode, a fim de imprimir em 3D e atualizar vários aparelhos que permitem atravessar ainda mais o interior vibrante do planeta. Há um ciclo de jogo imediatamente satisfatório que toma forma aqui; uma excelente mistura de ação relaxada de FPS, plataformas e resolução de quebra-cabeças, aprimorada a todo momento pelo excelente senso de humor do jogo.

Ao deixar seu navio Javelin pela primeira vez, você precisará coletar um pouco de carbono e silício de uma caverna próxima para criar sua confiável pistola Nomad e explodir através de alguns pingentes de gelo alienígenas para obter acesso ao planeta. Você terá a tarefa de encontrar os recursos necessários para criar um pacote de salto que permita navegar com sucesso pelas plataformas complicadas que o levarão mais longe em direção ao seu objetivo.

E é assim que o jogo continua; você é constantemente solicitado a encontrar algum recurso para atualizar seu equipamento se quiser navegar com sucesso no terreno do ARY-26 – seu objetivo central é sempre alcançar e subir a torre monolítica e, ao mesmo tempo, realizar todo tipo de missões secundárias e científicas pedidos de pesquisa dos Membros que o recompensam com as ferramentas necessárias para chegar lá.

A plataforma e o tiro leve são ótimos, as ferramentas são trabalhadas de maneira inteligente em quebra-cabeças ambientais inteligentes, os engajamentos dos inimigos são divertidos sem serem excessivamente difíceis e o jogo atinge um bom equilíbrio entre ser complicado o suficiente para fazer você pensar enquanto não o retém tanto. ficar frustrado. Você também desbloqueará muitos teleportadores em todo o planeta, fazendo pular áreas e retornar ao seu navio para criar itens facilmente.

Além de coletar os bits e bobs necessários para atualizar seu kit, você também usará constantemente o ambiente alienígena e sua coleção de habitantes excêntricos a seu favor e, a esse respeito, o ARY-26 está repleto de plantas e animais úteis. As plantas de romã, por exemplo, cultivam pequenas bombas que você pode usar para abrir rachaduras nas paredes (você precisará atualizar suas luvas antes de poder manuseá-las por qualquer período útil); existem plantas de vitalidade para atirar para recuperar a saúde, sacos de sementes que jogam sementes de garra que podem ser afixadas nas superfícies e usadas como pontos de agarrar (depois de imprimir em 3D o cabo da garra) e todos os tipos de outras flora e fauna para ajudá-lo no seu caminho.

Os habitantes locais, especialmente os bonitinhos Pufferbirds, pelos quais você se encontra constantemente cercado, também têm seus usos. Alimente um Pufferbird com um Grob – a pasta de comida metamorfológica – e ele emitirá um pouco de carbono para você coletar, mas você também será forçado a agir de maneiras muito mais cruéis, conduzindo esses carinhazinhos para áreas que são bloqueado por plantas carnívoras do Meat Vortex antes de alinhá-las e inicializá-las nas mandíbulas do vórtice sempre faminto para abrir o caminho a seguir.

Esse senso de humor deliciosamente sombrio invade a maioria dos aspectos do jogo, desde seus compromissos distorcidos com a vida selvagem local, os anúncios hilariamente sombrios da empresa e os discursos de CEO que você pode assistir a bordo de seu navio e as constantes irritações e condescendências do seu companheiro de IA EKO – quem pode desligue-a se a marca irritante de comédia do estilo Claptrap não for completamente sua xícara de chá. O Typhoon Studios conseguiu uma mistura muito boa de arrogância ao estilo Borderlands com a viciante coleta de recursos e exploração do No Man’s Sky, masmorras e quebra-cabeças de Zelda e alguns aspectos inteligentes de Metroidvania.

Este não é – como pode parecer desde o início – um enorme mundo aberto para vagar sem parar; é mais uma série cuidadosamente projetada de áreas sob medida que se abrem para você, enquanto você resolve seus quebra-cabeças, atravessa suas masmorras e adquire as ferramentas necessárias para impulsionar o mistério do jogo. Você ainda tem muita liberdade para passear – é apenas em uma escala muito menor do que em alguns dos jogos que obviamente o inspiraram.

Também não deixa de ser bem-vinda e participamos da campanha – sem encontrar todas as gosma colecionáveis ​​e cartuchos de combustível ou encher completamente o nosso Kindex – em cerca de dez horas, embora acreditemos que isso possa facilmente se estender para o dobro dessa vez se você deseja concluir todas as missões secundárias e solicitações de pesquisa científica. Também é totalmente jogável no modo cooperativo, algo que ainda não tivemos a chance de experimentar nesta versão do Switch. Na verdade, você pode explorar a totalidade do ARY-26 e resolver seus mistérios com um amigo on-line e, embora não possamos deixar de sentir que esse estilo de aventura espacial é aquele que combina com uma experiência solitária solitária, ainda é uma ótima opção para aqueles que desejam festejar.

Obviamente, se você está interessado neste desde o seu lançamento inicial em janeiro, provavelmente já saberá tudo isso agora e é realmente o desempenho dessa porta do Switch que é do maior interesse aqui. A esse respeito, como mencionamos, há o rebaixamento esperado dos gráficos – texturas e superfícies tiveram seus níveis de detalhes reduzidos em toda a loja – mas essa ainda é, no geral, uma versão muito bonita do jogo, especialmente em modo portátil, onde os pecados gráficos são mais facilmente ocultos.

ARY-26 continua a ser um vibrante e colorido mundo para explorar, no geral, mas não são poucos momentos em que as coisas vão ficar feia, com algumas texturas apenas straight-up que se recusam a carregar em, um monte de pop-in devido a um empate baixou distância e algumas vistas alienígenas anteriormente maravilhosas agora parecendo um pouco de uma mistura de cores bagunçadas, texturas suaves e bordas pixelizadas de vez em quando. As coisas se saem muito melhor em masmorras e áreas internas, no entanto, com alguns bons efeitos de iluminação em áreas vulcânicas atmosféricas e muito menos em texturas pop-in ou bagunçadas.

No modo ancorado, os cantos que foram cortados são mais perceptíveis e é aqui que encontramos a taxa de quadros mais difícil também. O jogo nunca se transforma em uma apresentação de slides e, na maioria das vezes, os problemas de taxa de quadros são insignificantes e não prejudicam sua diversão de maneira significativa, mas definitivamente descobrimos que o dispositivo portátil parecia e era a melhor opção. Portátil também é onde o tiro parece mais liso; não há opção de giroscópio para apontar, mas o jogo tem um recurso de assistência à mira bastante poderoso que facilita a aproximação aos alvos – e achamos isso melhor quando jogado na tela pequena do console, com o encaixe parecendo um pouco mais pesado e sem resposta.

No entanto, no geral, a Typhoon Studios e a 505 Games fizeram um trabalho muito sólido ao trazer este para o Switch em um estado altamente jogável – algo que inicialmente não acreditávamos, dada a natureza furtiva de como ele era lançado na eShop – e, se você pode perdoar com os gráficos rebaixados, a falta de controles de giroscópio e a irregularidade da taxa de quadros aqui e ali, você encontrará uma aventura espacial absorvente, inteligente e altamente divertida para se prender – uma que facilmente se eleva acima de todas as concessões que tiveram que ser feitas para obter em funcionamento no console híbrido da Nintendo.

Conclusão

Journey to the Savage Planet é uma mistura maravilhosamente única de exploração no estilo Sky de No Man e metroidvania intrigantes e plataformas com um senso de humor maravilhosamente sombrio que chega aqui ao Switch em um estado ligeiramente comprometido, mas ainda eminentemente jogável. O ARY-26 é um planeta extraordinariamente vibrante para explorar, cheio de criaturas fofas, flora e fauna bizarras e plataformas super lisas e design de quebra-cabeças ambiental. A torre monolítica que fica no meio deste planeta alienígena é um mistério convincente para se trabalhar e o jogo oferece muitas novas ferramentas e brinquedos divertidos na velocidade certa para mantê-lo entretido enquanto pula, agarra, impulsiona e explode seu caminho para o segredo em sua essência.

Pontuação: 8/10

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