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AssShot ou Headshot? Ideologia de Gênero Chega no Próximo 'Call Of Duty: Black Ops 6

Ideologia de Gênero Chega no Próximo 'Call Of Duty: Black Ops 6
Ideologia de Gênero Chega no Próximo 'Call Of Duty: Black Ops 6

A Activision compartilhou recentemente uma tonelada de informações sobre Call of Duty: Black Ops 6, incluindo os vários modos de jogo, mapas e operadores que o jogo apresentará. Isso incluiu um operador chamado Volta Rossi que está sendo usado para injetar ideologia de gênero no jogo.

Uma captura de tela de Call of Duty: Black Ops 6 (2024), Treyarch e Raven Software
Uma captura de tela de Call of Duty: Black Ops 6 (2024), Treyarch e Raven Software

Em uma postagem de blog , a Activision compartilhou que Rossi faz parte do Crimson One, que é uma operação da CIA que foi iniciada “para caçar o esquadrão Rogue. A equipe é oficialmente sancionada pela CIA e tem acesso a todas as informações e ferramentas para fazer o trabalho. É composta por soldados de elite Black Ops para fazer o trabalho e liderada pelo imponente Jackson Caine.

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“Com a CIA infiltrada, Crimson One representa a operação da CIA iniciada para caçar e silenciar Adler, Woods e sua equipe, permanentemente”, acrescentou a empresa.

Uma captura de tela de todos os operadores do Crimson One em Call of Duty: Black Ops 6 (2024), Activision
Uma captura de tela de todos os operadores do Crimson One em Call of Duty: Black Ops 6 (2024), Activision

A partir daí, forneceu breves relatórios de inteligência sobre todos os operadores. Na descrição do personagem, a empresa descreveu Rossi usando os pronomes “their” e “them” em vez de “he” ou “she”, uma indicação clara de que o personagem está sofrendo de uma série de distúrbios e provavelmente não é adequado para ser um especialista em operações secretas.

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No entanto, a descrição do plano de fundo afirma: “Um malandro esperto com pedigree de sangue azul, Volta Rossi é um enigma que deixou o conforto da aristocracia para forjar um novo nome como especialista em HUMINT. Seus laços com a família Luttazzi dão a eles uma visão única de Avalon.”

Uma colagem de imagens de Volta Rossi de Call of Duty: Black Ops 6 (2024), Activision
Uma colagem de imagens de Volta Rossi de Call of Duty: Black Ops 6 (2024), Activision

Não é nenhuma surpresa que um personagem como Rossi tenha sido inserido em Call of Duty: Black Ops 6. Em maio, o ex-líder de equipe do World of Warcraft, Mark Kern, também conhecido como Grummz, relatou que a empresa estava instalando oficiais de DEI em cada equipe de desenvolvimento para garantir que a agenda fosse propagada por toda a empresa e em seus produtos.

Ele escreveu no X: “Oficiais DEI são instalados em cada equipe de desenvolvimento para garantir A MENSAGEM”.

De todos os estúdios AAA que existem, meus amigos desenvolvedores e contatos que se manifestaram me disseram que a Ubisoft e a Activision são os piores”, acrescentou.

Tradução do texto na imagem:

Aqui estão alguns dos progressos que fizemos nos últimos 12 meses: Criamos um programa de mentoria, XP Equity, para que todos os funcionários da Activision participem de uma oportunidade de conexão e crescimento, e aumentamos a participação de inscrições de mentores da coorte 1 à coorte 2 Lançou 10 episódios de "Press Pause: Season 1" Curadoria de várias oportunidades de aprendizagem significativas focadas em DE&I em nossa nova página LEAP DE&I em parceria com nossa equipe de T&D Conduziu sessões de espaço compartilhado de marketing com todos os nossos grupos de rede de funcionários (ENGs) em parceria com nosso marketing equipe de criativos Fizemos avanços significativos com colaborações entre Inclusive Game Design (IGD) e nossa equipe de criativos de marketing, como com a representação da skin do Operador "King Koa" e a inspiração por trás de seu desenvolvimento. Criou o conselho IGD, composto por especialistas externos para atuar como um camada adicional de conhecimento para compartilhar informações sobre nossos processos de revisão de conteúdo em parceria com nossa equipe IGD Iniciamos nosso roadshow TA/DE&I com alguns de nossos líderes de estúdio para mergulhar profundamente em oportunidades para expandir nosso alcance de talentos em colaboração com nossa equipe de aquisição de talentos Comemorou vários momentos significativos para destacar reconhecimentos culturalmente relevantes e meses de herança Trabalhei com diversas empresas de propriedade de minorias (MBE) para criar experiências para nossos funcionários durante as celebrações em parceria com nossa equipe de eventos internos Lançou vários boletins informativos e comunicados para continuar a destacar histórias para os funcionários e apresentar informações relevantes para o negócio em colaboração com nossa equipe de Relações Públicas/Comunicações Participou e organizou vários eventos voltados para a comunidade, expondo a próxima geração às oportunidades, à educação e ao entusiasmo da Activision. Obrigado por seu apoio e dedicação à inclusão holística. Juntos, construiremos um futuro que abrace a diversidade, promova a inclusão e empodere a todos. - Casey Morris
Aqui estão alguns dos progressos que fizemos nos últimos 12 meses: Criamos um programa de mentoria, XP Equity, para que todos os funcionários da Activision participem de uma oportunidade de conexão e crescimento, e aumentamos a participação de inscrições de mentores da coorte 1 à coorte 2 Lançou 10 episódios de “Press Pause: Season 1” Curadoria de várias oportunidades de aprendizagem significativas focadas em DE&I em nossa nova página LEAP DE&I em parceria com nossa equipe de T&D Conduziu sessões de espaço compartilhado de marketing com todos os nossos grupos de rede de funcionários (ENGs) em parceria com nosso marketing equipe de criativos Fizemos avanços significativos com colaborações entre Inclusive Game Design (IGD) e nossa equipe de criativos de marketing, como com a representação da skin do Operador “King Koa” e a inspiração por trás de seu desenvolvimento. Criou o conselho IGD, composto por especialistas externos para atuar como um camada adicional de conhecimento para compartilhar informações sobre nossos processos de revisão de conteúdo em parceria com nossa equipe IGD Iniciamos nosso roadshow TA/DE&I com alguns de nossos líderes de estúdio para mergulhar profundamente em oportunidades para expandir nosso alcance de talentos em colaboração com nossa equipe de aquisição de talentos Comemorou vários momentos significativos para destacar reconhecimentos culturalmente relevantes e meses de herança Trabalhei com diversas empresas de propriedade de minorias (MBE) para criar experiências para nossos funcionários durante as celebrações em parceria com nossa equipe de eventos internos Lançou vários boletins informativos e comunicados para continuar a destacar histórias para os funcionários e apresentar informações relevantes para o negócio em colaboração com nossa equipe de Relações Públicas/Comunicações Participou e organizou vários eventos voltados para a comunidade, expondo a próxima geração às oportunidades, à educação e ao entusiasmo da Activision. Obrigado por seu apoio e dedicação à inclusão holística. Juntos, construiremos um futuro que abrace a diversidade, promova a inclusão e empodere a todos. – Casey Morris

 

Pouco depois dessa reportagem, em junho, a Activision deu de presente um pacote gratuito “Pride” que incluía balas e armas com temática “transgênero”.

No site oficial da empresa, foi declarado: “Call of Duty é para todos, e estamos orgulhosos de celebrar o Mês do Orgulho oferecendo sete variantes diferentes de Camuflagem de Arma, cada uma representando as cores das diferentes bandeiras LGBTQ+. Disponível como um Gift Pack gratuito, encontre-os na Loja em um único pacote.”

Ele também compartilhou várias capturas de tela das armas, que você pode ver abaixo.

Captura de tela do Pride Gift Pack para Call of Duty: Modern Warfare III (2023), Sledgehammer Games
Captura de tela do Pride Gift Pack para Call of Duty: Modern Warfare III (2023), Sledgehammer Games

O usuário do X, BobNetworkUK, observou que as camuflagens também permitem que os jogadores obtenham balas com temática transgênero.

BobNetworkUK no X
BobNetworkUK no X

O usuário do X, Gustavo Cardenas, confirmou que de fato há balas com temática transgênero em uma das armas de fogo.

gustavo511452 no X
gustavo511452 no X

De acordo com o usuário do X DDplay_TabMovie, uma das armas que permite aos jogadores usar balas com temática transgênero é o projeto M4 que os jogadores podem adquirir se comprarem Modern Warfare III.

DDPlay_TABMovie no X
DDPlay_TABMovie no X

Além disso, o presidente da empresa, Bob Kostich, tem uma declaração completa declarando fidelidade à ideologia no site Diversidade, Equidade e Inclusão da empresa.

Ele escreveu: “Para que possamos operar no topo do nosso jogo em ambas as áreas, é fundamental que defendamos a diversidade, a equidade e o ambiente de inclusão, onde todos possam se mostrar como a melhor versão de si mesmos, motivados e confortáveis ​​para impulsionar nosso pensamento de todas as novas maneiras”.

“Ao olharmos para nossa comunidade de jogadores, refletimos adequadamente a diversidade de nossos jogadores em nossas equipes e em nosso pensamento, a fim de exceder suas necessidades e expectativas à medida que eles se conectam em nossos jogos incríveis”, acrescentou.

Kostich também declarou: “Esta jornada cultural é uma que nunca termina; nos esforçaremos para melhorar a cada dia. Este é um esforço de equipe global essencial que continuaremos a refinar juntos.”

Nosso sucesso vem do foco em nosso pessoal e em nossos jogadores. Para operarmos no topo do nosso jogo em ambas as áreas, é imperativo que defendamos a diversidade, a equidade e um ambiente de inclusão onde todos possam mostrar-se como a melhor versão de si mesmos, motivados e confortáveis ​​para impulsionar o nosso pensamento de todas as novas maneiras. Ao olharmos para a nossa comunidade de jogadores, refletimos adequadamente a diversidade dos nossos jogadores nas nossas equipes e no nosso pensamento, a fim de superar as suas necessidades e expectativas à medida que se conectam nos nossos jogos incríveis. Esta jornada cultural nunca termina; nos esforçaremos para melhorar a cada dia. Este é um esforço essencial da equipe global que continuaremos a aprimorar juntos. Sou grato por tantos de nossos funcionários que dirigem com paixão. nossos esforços de DE&I, e estou inspirado a trabalhar com todos vocês para impactar positivamente nosso pessoal e nossos jogadores. - Rob Kostich Presidente
Nosso sucesso vem do foco em nosso pessoal e em nossos jogadores. Para operarmos no topo do nosso jogo em ambas as áreas, é imperativo que defendamos a diversidade, a equidade e um ambiente de inclusão onde todos possam mostrar-se como a melhor versão de si mesmos, motivados e confortáveis ​​para impulsionar o nosso pensamento de todas as novas maneiras. Ao olharmos para a nossa comunidade de jogadores, refletimos adequadamente a diversidade dos nossos jogadores nas nossas equipes e no nosso pensamento, a fim de superar as suas necessidades e expectativas à medida que se conectam nos nossos jogos incríveis. Esta jornada cultural nunca termina; nos esforçaremos para melhorar a cada dia. Este é um esforço essencial da equipe global que continuaremos a aprimorar juntos. Sou grato por tantos de nossos funcionários que dirigem com paixão. nossos esforços de DE&I, e estou inspirado a trabalhar com todos vocês para impactar positivamente nosso pessoal e nossos jogadores. – Rob Kostich Presidente

Ele continuou, “Abraçar perspectivas diversas não é apenas a coisa certa a fazer, mas também nos permite tomar decisões informadas que moldam o futuro dos jogos e do entretenimento. É um momento emocionante para agora fazer parte do Xbox, que compartilha nossa perspectiva e comprometimento. Embora reconheçamos que ainda há trabalho a ser feito, sempre abraçamos o desafio da melhoria contínua. ‘Campeão DE&I’ se tornou um dos nossos principais valores por causa da paixão e dedicação inabaláveis ​​de nossos funcionários excepcionais, e continuará sendo um foco principal nosso para ajudar a impulsionar nosso crescimento futuro.”

 

O TRABALHO À FRENTE UMA NOTA DO PRESIDENTE Na Activision, Diversidade, Equidade e Inclusão (DE&I) é um componente crítico do nosso sucesso futuro. Nossa jornada para promover DE&I começou há anos, alimentada pela paixão e pelas histórias compartilhadas por nossos funcionários. Para cumprir a nossa visão de nos tornarmos a empresa de jogos de grande sucesso mais inclusiva, incorporamos DE&I em todos os aspectos das nossas operações. Nós nos esforçamos para criar um ambiente onde nossos funcionários talentosos possam prosperar e fazer o melhor trabalho de suas vidas e, ao integrar DE&I em nosso processo de desenvolvimento de jogos, podemos evoluir nossos jogos para melhor repercutir em um público mais amplo e promover melhor a comunidade em todo o mundo. mundo. Cada iniciativa que empreendemos é impulsionada pela crença de que estamos a construir um futuro melhor – para o nosso pessoal e para os nossos jogadores. Abraçar perspectivas diversas não é apenas a coisa certa a fazer, mas também nos permite tomar decisões informadas que moldam o futuro dos jogos e do entretenimento. É um momento emocionante para fazer parte do Xbox, que compartilha nossa perspectiva e compromisso. Embora reconheçamos que ainda há trabalho a ser feito, abraçamos sempre o desafio da melhoria contínua. "Champion DE&I" tornou-se um dos nossos valores fundamentais devido à paixão e dedicação inabaláveis ​​dos nossos funcionários excepcionais, e continuará a ser o nosso foco principal para ajudar a impulsionar o nosso crescimento futuro. - Rob Kostich, presidente Captura de tela do Relatório de Diversidade, Equidade e Inclusão 2023-2024 da Activision
O TRABALHO À FRENTE UMA NOTA DO PRESIDENTE: Na Activision, Diversidade, Equidade e Inclusão (DE&I) é um componente crítico do nosso sucesso futuro. Nossa jornada para promover DE&I começou há anos, alimentada pela paixão e pelas histórias compartilhadas por nossos funcionários. Para cumprir a nossa visão de nos tornarmos a empresa de jogos de grande sucesso mais inclusiva, incorporamos DE&I em todos os aspectos das nossas operações. Nós nos esforçamos para criar um ambiente onde nossos funcionários talentosos possam prosperar e fazer o melhor trabalho de suas vidas e, ao integrar DE&I em nosso processo de desenvolvimento de jogos, podemos evoluir nossos jogos para melhor repercutir em um público mais amplo e promover melhor a comunidade em todo o mundo. mundo. Cada iniciativa que empreendemos é impulsionada pela crença de que estamos a construir um futuro melhor – para o nosso pessoal e para os nossos jogadores. Abraçar perspectivas diversas não é apenas a coisa certa a fazer, mas também nos permite tomar decisões informadas que moldam o futuro dos jogos e do entretenimento. É um momento emocionante para fazer parte do Xbox, que compartilha nossa perspectiva e compromisso. Embora reconheçamos que ainda há trabalho a ser feito, abraçamos sempre o desafio da melhoria contínua. “Champion DE&I” tornou-se um dos nossos valores fundamentais devido à paixão e dedicação inabaláveis ​​dos nossos funcionários excepcionais, e continuará a ser o nosso foco principal para ajudar a impulsionar o nosso crescimento futuro. – Rob Kostich, presidente Captura de tela do Relatório de Diversidade, Equidade e Inclusão 2023-2024 da Activision

O relatório também declarou que a empresa está implementando DE&I em seu design de jogo. Um slide diz: “Por meio da colaboração entre a equipe de DE&I e as unidades de negócios da Activision, focamos na acessibilidade do jogo, representação de mídia diversificada e fomento da conexão por meio de nossas comunidades de jogos.”

Especificamente, ele detalha o foco da empresa em Design de Jogos Inclusivos e o que seu Conselho de Design de Jogos Inclusivos faz: “Nosso Conselho de Design de Jogos Inclusivos, com especialistas externos, educa e apoia desenvolvedores na criação de jogos inclusivos. Este ano, colaboramos com o Centro de Acadêmicos e Contadores de Histórias da UCLA para workshops sobre Identidade de Gênero, Papéis, Estereótipos e Apropriação Cultural em Videogames. Isso capacita nossas equipes a criar personagens, histórias e jogos inclusivos. Estamos pilotando o programa Embaixadores de Design de Jogos Inclusivos para apoiar iniciativas de funcionários para melhores práticas inclusivas.”

DESIGN DE JOGOS INCLUSIVOSO Design de Jogos Inclusivos (IGD) é uma parte fundamental do nosso roteiro de DE&I. Sabemos que quando os jogos são concebidos para incluir o maior número de pessoas possível, a nossa indústria crescerá para abranger todas as pessoas. NOSSA ABORDAGEM IGD É GUIADA POR TRÊS PILARES: Acessibilidade Onde tomamos ações intencionais para garantir que nossos jogos possam ser jogados pelo maior público possível. Representação Onde inspiramos uma representação cultural diversificada, autêntica e compassiva em nossos jogos. Comunidade Onde desenvolvemos comunidades online de apoio e acolhimento dentro e ao redor dos jogos. NOSSOS JOGOS DESÃO DE JOGOS INCLUSIVOS Nosso Conselho de Design de Jogos Inclusivos, com especialistas externos, educa e apoia desenvolvedores na criação de jogos inclusivos. Este ano, colaboramos com o Centro para Acadêmicos e Contadores de Histórias da UCLA para workshops sobre Identidade de Gênero, Papéis, Estereótipos e Apropriação Cultural em Videogames. Isso capacita nossas equipes a criar personagens, histórias e jogos inclusivos. Estamos testando o programa Embaixadores de Design de Jogos Inclusivos para apoiar iniciativas de funcionários para melhores práticas inclusivas. "O design de jogos inclusivo não é apenas algo 'bom de se ter'. É fundamentalmente algo obrigatório e considerado - e é uma parte integrante da criação de jogos." -Adrian Ledda, Chefe de Design de Jogos Inclusivos Captura de tela do Relatório de Diversidade, Equidade e Inclusão 2023-2024 da Activision
DESIGN DE JOGOS INCLUSIVOS O Design de Jogos Inclusivos (IGD) é uma parte fundamental do nosso roteiro de DE&I. Sabemos que quando os jogos são concebidos para incluir o maior número de pessoas possível, a nossa indústria crescerá para abranger todas as pessoas. NOSSA ABORDAGEM IGD É GUIADA POR TRÊS PILARES: Acessibilidade Onde tomamos ações intencionais para garantir que nossos jogos possam ser jogados pelo maior público possível. Representação Onde inspiramos uma representação cultural diversificada, autêntica e compassiva em nossos jogos. Comunidade Onde desenvolvemos comunidades online de apoio e acolhimento dentro e ao redor dos jogos. NOSSOS JOGOS DESÃO DE JOGOS INCLUSIVOS Nosso Conselho de Design de Jogos Inclusivos, com especialistas externos, educa e apoia desenvolvedores na criação de jogos inclusivos. Este ano, colaboramos com o Centro para Acadêmicos e Contadores de Histórias da UCLA para workshops sobre Identidade de Gênero, Papéis, Estereótipos e Apropriação Cultural em Videogames. Isso capacita nossas equipes a criar personagens, histórias e jogos inclusivos. Estamos testando o programa Embaixadores de Design de Jogos Inclusivos para apoiar iniciativas de funcionários para melhores práticas inclusivas. “O design de jogos inclusivo não é apenas algo ‘bom de se ter’. É fundamentalmente algo obrigatório e considerado – e é uma parte integrante da criação de jogos.” -Adrian Ledda, Chefe de Design de Jogos Inclusivos Captura de tela do Relatório de Diversidade, Equidade e Inclusão 2023-2024 da Activision

O documento também destaca como a empresa está promovendo comportamentos sexuais desordenados por meio de seu pilar de representação.

Ele afirma: “É importante que nossos jogos mostrem autenticamente diferentes culturas, identidades e experiências vividas. Um exemplo que nos deixa animados é Catbat, o primeiro personagem não binário da Activision. Catbat fez sua estreia no jogo multijogador, Crash Team Rumble. Um prisioneiro fugitivo do antagonista Dr. Neo Cortex, e como um amante do Rock ‘n’ Roll, Catbat também é o primeiro personagem da série dublado por um ator de gênero fluido que usa todos os pronomes.”

Kaytlen Mennell, que trabalha em Recursos Humanos na Infinity Ward, acrescentou: “O escopo da Activision em torno das operações significa infundir DE&I no design, colocando muito esforço e recursos para garantir a autenticidade em nossos jogos por meio da colaboração de artistas, animadores e desenvolvedores.”

►►REPRESENTAÇÃO DE DESIGN DE JOGO INCLUSIVA Convidamos todos que trabalham em jogos a amplificar identidades inclusivas e diversas em seu trabalho. É importante que nossos jogos mostrem autenticamente diferentes culturas, identidades e experiências vividas. Um exemplo que nos entusiasma é Catbat, o primeiro personagem não binário da Activision. Catbat fez sua estreia no jogo multijogador, Crash Team Rumble. Um prisioneiro fugitivo do antagonista Dr. NeoCortex, e como um amante do Rock 'n' Roll, Catbat também é o primeiro personagem da série dublado por um ator de gênero fluido que usa todos os pronomes. "O escopo da Activision em torno das operações significa infundir DE&I no design, colocando muito esforço e recursos para garantir a autenticidade em nossos jogos por meio da colaboração de artistas, animadores e desenvolvedores." - Kaytien Mennell, RH na Infinity Ward NOSSOS JOGOS: DESIGN DE JOGO INCLUSIVA.
►►REPRESENTAÇÃO DE DESIGN DE JOGO INCLUSIVA Convidamos todos que trabalham em jogos a amplificar identidades inclusivas e diversas em seu trabalho. É importante que nossos jogos mostrem autenticamente diferentes culturas, identidades e experiências vividas. Um exemplo que nos entusiasma é Catbat, o primeiro personagem não binário da Activision. Catbat fez sua estreia no jogo multijogador, Crash Team Rumble. Um prisioneiro fugitivo do antagonista Dr. NeoCortex, e como um amante do Rock ‘n’ Roll, Catbat também é o primeiro personagem da série dublado por um ator de gênero fluido que usa todos os pronomes. “O escopo da Activision em torno das operações significa infundir DE&I no design, colocando muito esforço e recursos para garantir a autenticidade em nossos jogos por meio da colaboração de artistas, animadores e desenvolvedores.” – Kaytien Mennell, RH na Infinity Ward NOSSOS JOGOS: DESIGN DE JOGO INCLUSIVA.

Fonte: thatparkplace

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