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Fracasso lacrola 'Concord' levou ao fechamento da Firewalk Studios

Fracasso lacrola 'Concord' levou ao fechamento da Firewalk Studios
Fracasso lacrola 'Concord' levou ao fechamento da Firewalk Studios

E esse é o jogo – após o fracasso historicamente desastroso de Concord, a Sony fechou oficialmente a desenvolvedora Firewalk Studios.

Para desapontar os poucos fãs que ainda tinham esperanças de que a recente movimentação do jogo de tiro em primeira pessoa no Steam indicasse seu retorno como um título gratuito (F2P), o CEO do Sony Interactive Studio Business Group, Herman Hulst, anunciou, na manhã de 29 de outubro, o fechamento do Firewalk Studios.

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Dando a notícia por meio de uma postagem publicada no blog oficial do PlayStation , Hulst informou aos jogadores: “Como parte de nossos esforços contínuos para fortalecer o negócio de estúdio da SIE, tivemos que tomar uma decisão difícil em relação a dois de nossos estúdios – Neon Koi e Firewalk Studios.”

Teo (Alan Pontes) está frustrado com sua equipe em Concord (2024), Firewalk Studios
Teo (Alan Pontes) está frustrado com sua equipe em Concord (2024), Firewalk Studios

“Expandir além dos dispositivos PlayStation e criar experiências online envolventes junto com nossos jogos single-player são áreas focais importantes para nós à medida que evoluímos nossos fluxos de receita. Precisamos ser estratégicos, no entanto, ao levar nossos jogos para novas plataformas e reconhecer quando nossos jogos não atendem às expectativas dos jogadores.

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Sobre o assunto Neon Koi, um estúdio de jogos para dispositivos móveis adquirido pela Sony em 2022 para trabalhar em um jogo de ação não divulgado e que finalmente fechou suas portas sem um único crédito de lançamento, Hulst explicou: “Embora o celular continue sendo uma área de crescimento prioritária para o Studio Business, estamos no estágio inicial de nossos esforços para dispositivos móveis. Para alcançar o sucesso nesta área, precisamos nos concentrar em títulos que estejam alinhados com o pedigree do PlayStation Studios e tenham o potencial de alcançar mais jogadores globalmente. Com essa abordagem refocada, a Neon Koi fechará, e seu jogo de ação para dispositivos móveis não avançará.”

“Quero expressar minha gratidão a todos na Neon Koi pelo trabalho duro e pela paixão infinita por inovar”, acrescentou.

Emari (Christine Rose Schermerhorn) se apresenta para o serviço em Concord (2025), Firewalk Studios
Emari (Christine Rose Schermerhorn) se apresenta para o serviço em Concord (2025), Firewalk Studios

Voltando-se para a Firewalk Studios, o CEO do Business Group relembrou como “certos aspectos do Concord eram excepcionais, mas outros não atraíram jogadores suficientes e, como resultado, tiramos o jogo do ar”.

“Passamos um tempo considerável nos últimos meses explorando todas as nossas opções”, ele então observou, antes de admitir: “Depois de muita reflexão, determinamos que o melhor caminho a seguir é encerrar o jogo permanentemente e fechar o estúdio”.

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“O gênero de tiro em primeira pessoa PvP é um espaço competitivo que está em constante evolução e, infelizmente, não atingimos nossas metas com este título”, disse Hulst. “Vamos aproveitar as lições aprendidas com Concord e continuar a aprimorar nossas capacidades de serviço ao vivo para entregar crescimento futuro nesta área.”

Haymar (Lana McKissack) se segura com unhas e dentes em Concord (2024), Firewalk Studios
Haymar (Lana McKissack) se segura com unhas e dentes em Concord (2024), Firewalk Studios

O executivo da Sony então afirmou: “Sei que nada disso é uma notícia fácil de ouvir, principalmente com colegas e amigos saindo da SIE. Ambas as decisões foram seriamente pensadas e, no final das contas, sentimos que são as certas para fortalecer a organização. Neon Koi e Firewalk foram o lar de muitos indivíduos talentosos, e trabalharemos para encontrar colocação para alguns dos impactados dentro de nossa comunidade global de estúdios, sempre que possível.”

Fechando seus pensamentos, Hulst finalmente opinou: “Eu acredito muito nos benefícios de abraçar a experimentação criativa e desenvolver novas PIs. No entanto, crescer por meio de finanças sustentáveis, especialmente em um ambiente econômico desafiador, é crítico.”

“Embora hoje seja um dia difícil, há muito o que esperar nos próximos meses do Studio Business Group e de nossas equipes”, ele concluiu. “Continuo confiante de que estamos construindo uma organização resiliente e capaz, movida pela criação de experiências de entretenimento inesquecíveis para nossos jogadores.”

Bazz (Mila Jam) entra na luta em Concord (2024), Firewalk Studios
Bazz (Mila Jam) entra na luta em Concord (2024), Firewalk Studios

Oito anos e US$ 400 milhões depois, a lápide finalmente foi colocada no túmulo de Concord.

No geral, não há mais nada a dizer, exceto: “Boa sorte na próxima vez, Sony”.

 

Fonte: boundingintocomics

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