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Ex-proprietário da desenvolvedora de 'Concord' fica abalado Pelo fracasso do jogo LACROLA da Sony: Mas ignora polêmicas

Ex-proprietário da desenvolvedora de 'Concord' fica abalado Pelo fracasso do jogo LACROLA da Sony: Mas ignora polêmicas
Ex-proprietário da desenvolvedora de 'Concord' fica abalado Pelo fracasso do jogo LACROLA da Sony: Mas ignora polêmicas

O antigo proprietário da desenvolvedora Concord, a Firewalk Studios, a ProbablyMonsters, estaria profundamente abalada pelo fracasso de Concord, mas a gestão da empresa estaria ignorando qualquer discussão sobre Diversidade, Equidade e Inclusão (DEI) ou questões relacionadas ao que chamam de “wokeness” como possíveis causas do fracasso do jogo.

A ProbablyMonsters, cujo CEO e fundador é Harold Ryan, ex-presidente e presidente do conselho da Bungie, vendeu a Firewalk Studios e o jogo Concord para a Sony em abril de 2023.

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Em um comunicado oficial, a Sony declarou: “A Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) anunciou hoje que firmou um acordo com a ProbablyMonsters Inc. para adquirir a Firewalk Studios™, um estúdio com criativos de ponta que estão desenvolvendo um jogo multiplayer AAA original para PlayStation®5 (PS5™) e PC. A Firewalk irá colaborar com equipes de desenvolvimento de renome mundial, incluindo Bungie e Haven Interactive Studios, para definir uma nova geração de experiências de serviço ao vivo para os jogadores do PlayStation.”

 

Uma captura de tela do personagem Bazz em Concord (2024), Firewalk Studios
Uma captura de tela do personagem Bazz em Concord (2024), Firewalk Studios

O então CEO e presidente da Sony, Jim Ryan, disse: “A Firewalk Studios é liderada por uma equipe de classe mundial, altamente experiente e profundamente apaixonada por criar jogos multijogador excepcionais que promovam experiências compartilhadas memoráveis.

Ele acrescentou: “Estou confiante de que o próximo projeto do estúdio será uma adição robusta ao portfólio do PlayStation Studios, e seu serviço ao vivo e experiência em tecnologia serão fundamentais para ajudar a aumentar o alcance do PlayStation.”

Harold Ryan também declarou: “ProbablyMonsters está incrivelmente orgulhoso da equipe e do jogo que incubamos e construímos nos últimos anos. A Firewalk Studios se juntando ao PlayStation Studios é uma jogada brilhante para a equipe, o jogo e os futuros jogadores.”

“Nosso objetivo na UnlikelyMonsters é encontrar o melhor caminho para o mercado de todos os nossos jogos, e não poderíamos estar mais felizes pela equipe da Firewalk”, concluiu.

Uma captura de tela de Concord (2024), Firewalk Studios
Uma captura de tela de Concord (2024), Firewalk Studios

A Firewalk Studios lançou Concord no final de Agosto e ele já estava morto. No Steam, o jogo não conseguiu ter mais de 700 jogadores simultâneos.

Dados de jogadores simultâneos do Concord Steam DB
Dados de jogadores simultâneos do Concord Steam DB

O jogo não teve melhor desempenho no PlayStation, com o PSNProfiles.com relatando que apenas 1.539 pessoas possuíam o jogo.

Após as vendas fracas, o diretor de jogos da Firewalk Studios, Ryan Ellis, anunciou em uma postagem de blog no site oficial do PlayStation que o jogo seria encerrado menos de duas semanas após seu lançamento.

Ele escreveu: “Neste momento, decidimos tirar o jogo do ar a partir de 6 de setembro de 2024 e explorar opções, incluindo aquelas que alcançarão melhor nossos jogadores”.

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Ele também compartilhou que a empresa oferecerá reembolsos integrais, “Enquanto determinamos o melhor caminho a seguir, as vendas do Concord cessarão imediatamente e começaremos a oferecer um reembolso integral para todos os jogadores que compraram o jogo para PS5 ou PC. Se você comprou o jogo para PlayStation 5 na PlayStation Store ou PlayStation Direct, um reembolso será emitido de volta para seu método de pagamento original.”

Uma captura de tela de Concord (2024), Firewalk Studios
Uma captura de tela de Concord (2024), Firewalk Studios

O jogo ficou fora do ar em 6 de setembro, mas um dia antes de ser encerrado, a artista conceitual sênior da empresa, Amanda Kiefer, revelou que os funcionários estão “apavorados com o futuro”.

Ela escreveu no X: “Eu ia te mandar uma mensagem direta depois de ver isso, mas esse site me faz pagar para fazer isso, então, correndo o risco de ser criticada, vou apenas dizer isso aqui: muita coisa afetou o lado artístico do Concord, incluindo design por comitê, falha de alguns líderes em ouvir a equipe de arte, etc.”

Ela continuou, “a equipe de arte conceitual de personagens, incluindo eu, está passando por um momento extremamente difícil emocionalmente, e alguns da equipe não querem mais trabalhar em jogos, criar personagens ou mesmo fazer arte depois disso. Por causa disso, postagens como a sua, embora compreensíveis, infelizmente são inoportunas. Nenhum de nós sabe para que lado o vento vai soprar com o estúdio, estamos preocupados e apavorados com o futuro. Não apenas isso, mas temos suportado o peso do trabalho emocional enquanto executivos/diretores se esquivam da maior parte da culpa.”

ImagineAmanda no X
ImagineAmanda no X

Kiefer então acrescentou: “Nos bastidores de toda essa conversa sobre Concord e design de personagens, o sustento das pessoas está em risco e há consequências financeiras muito reais que podem nos prejudicar ainda mais.

Ela concluiu: “É só o que posso dizer do nosso ponto de vista. Não estou dizendo para mudar de curso ou algo assim – nós, artistas, gostamos de poder usar as mídias sociais para promover nosso trabalho e conseguir mais empregos. Mas estou dizendo que vemos isso, e isso nos afeta completamente, já que acabamos de levar uma surra.”

ImagineAmanda no X
ImagineAmanda no X

Agora, uma fonte próxima ao UnlikelyMonsters informa ao That Park Place que o UnlikelyMonsters foi abalado profundamente não apenas pelo fracasso do jogo, mas pela extensão em que ele falhou.

Embora a empresa e seus funcionários tenham ficado abalados com o fracasso, uma coisa que não os abalou e que eles nem mesmo reconheceram é a adoção da ideologia woke e da diversidade, equidade e inclusão (DEI) pelo jogo.

Curiosamente, essa fonte também informou ao That Park Place que a empresa de fato teve discussões de antemão sobre o quão pesadamente ela abraçaria a ideologia woke. Como mostrado no produto final do jogo, não parece que vozes dissidentes foram capazes de trazer qualquer razão para aqueles que queriam inserir a ideologia woke. E agora parece que os executivos querem enterrar suas cabeças na areia.

Se o que esta fonte relata for verdade, outros projetos que saíram da incubação da UnlikelyMonsters, assim como seus estúdios Battle Barge e Hidden Grove, estão definitivamente em risco de serem infectados pela ideologia woke e levar a desastres semelhantes, como Concord.

Ironicamente, esse estilo de gerenciamento de cabeça enterrada na areia é exatamente como a equipe da Firewalk Studios operou após o intenso feedback negativo dos jogadores depois que o jogo foi apresentado durante o State of Play do PlayStation.

Em vez de reconhecer o feedback e tentar ouvir os jogadores e corrigir o curso, a Firewalk Studios o ignorou completamente e tentou seguir em frente como se o feedback negativo não existisse.

Kim Kreines, Diretor de PI da Firewalk, eventualmente abordou as críticas dizendo à VGC : “Sim, aquele trailer. Aquele momento é uma fatia tão pequena de tudo em que trabalhamos por anos e anos. Estamos animados com o jogo e com a PI, [e] com o jogo nas mãos das pessoas, com a PI nas mentes das pessoas.”

Ela continuou: “Estou pessoalmente muito animada com o IP para que as pessoas se aprofundem no guia galáctico se isso for algo que elas escolherem fazer, para que essas vinhetas sejam lançadas semanalmente. Você começará a se apaixonar pela profundidade dos personagens. Isso é algo que você aprende semana após semana. Suas personalidades se revelarão, seus relacionamentos se revelarão para você, suas histórias de fundo. Nada disso é algo que você pode obter em uma pequena fatia disso.”

“Mas isso é um começo”, Kreines acrescentou. “Há algo ali. Então, estou feliz que as pessoas assistiram. Estou feliz que elas participaram e mal posso esperar para que elas vejam mais, para ver tudo o que está lá.”

 

Fonte: thatparkplace

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