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'Dragon Age: The Veilguard' Alcança 89 Mil Jogadores: Mas esta longe de ser um sucesso

Com 89 Mil Jogadores no Fim de Semana, 'The Veilguard' Gera Recepção Morna.

'Dragon Age: The Veilguard' Alcança 89 Mil Jogadores: Mas esta longe de ser um sucesso
'Dragon Age: The Veilguard' Alcança 89 Mil Jogadores: Mas esta longe de ser um sucesso

O pico de jogadores simultâneos em Dragon Age: The Veilguard chegou a 89.418 na noite de domingo, indicando que o jogo não se tornou um grande sucesso.

Dragon Age: The Veilguard SteamDB pico de jogadores simultâneos
Dragon Age: The Veilguard SteamDB pico de jogadores simultâneos

Antes do lançamento do jogo, o CEO da EA, Andrew Wilson, elogiou o jogo para investidores, alegando que ele tinha “potencial de sucesso”, mas com base nessas contagens máximas de jogadores simultâneos, isso não parece ser o caso.

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Wilson disse: “Eu certamente acho que  Veilguard  tem potencial de sucesso. Novamente, 10 anos atrás, Dragon Age: Inquisition ganhou o prêmio de Jogo do Ano e foi um desempenho muito forte para nós na condução de nossos negócios. Isso é entretenimento. E assim, enquanto grande parte de nossos negócios mudou para o serviço ao vivo momento a momento, entregando inovação e criatividade para uma comunidade profundamente engajada ao longo do tempo, esta oportunidade de trazer uma narrativa criativa de qualidade incrivelmente alta ambientada em um mundo incrível com personagens ricos vivendo essas histórias, você é capaz de capturar esse momento em entretenimento. O sucesso quase certamente segue.”

Uma captura de tela de Dragon Age: The Veilguard (2024), BioWare
Uma captura de tela de Dragon Age: The Veilguard (2024), BioWare

Ele explicou: “E vemos isso no contexto de filmes, e estamos vendo no contexto de temporadas de TV, e vemos no contexto de videogames. Quando pensamos sobre o que temos com  a Veilguard  agora, temos um estúdio histórico na BioWare. Temos uma propriedade intelectual histórica em Dragon Age. Temos uma equipe que levou um tempo extra para garantir que o mundo fosse rico e os personagens fossem interessantes e a história fosse envolvente. Acho que estamos entrando em um mercado que tem competição limitada para esta categoria de jogo, dadas algumas das mudanças que aconteceram na indústria mais ampla.”

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“E então, embora eu ache que é muito cedo para prever o resultado, as avaliações críticas têm sido incrivelmente fortes. A equipe se sente realmente energizada pelo que entregou. E minha sensação é que, sim, tem capacidades de ruptura”, ele reiterou.

Esse potencial de fuga rapidamente fracassou ao longo do fim de semana, já que o SteamDB atingiu o pico de apenas 89.418 jogadores simultâneos, conforme observado acima. Isso está muito longe de outros lançamentos atuais que tiveram fuga, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 , que teve um pico de 225.690 jogadores simultâneos quando foi lançado em setembro. Space Marine 2 teve um pico de 60% maior de jogadores simultâneos.

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Black Myth: Wukong se tornou um enorme sucesso de destaque durante o verão, atingindo um pico de contagem de jogadores simultâneos de 2,4 milhões quando foi lançado em agosto. Wukong teve um pico de contagem de jogadores simultâneos maior que 96,2% em comparação com Veilguard . Na verdade, o jogo teve um pico de contagem de jogadores simultâneos maior nas últimas 24 horas do que Veilguard, com 110.136.

Black Myth: Gráficos de pico de jogadores simultâneos do Wukong SteamDB
Black Myth: Gráficos de pico de jogadores simultâneos do Wukong SteamDB

Se você comparar o jogo com sucessos de destaque dos últimos dois anos, é muito óbvio que Dragon Age: The Veilguard não é um sucesso. Elden Ring atingiu um pico de contagem de jogadores simultâneos de 953.426 quando foi lançado em fevereiro de 2022. Ainda no início deste ano, o jogo atingiu um pico de 781.261 quando o DLC Shadow of the Erdtree foi lançado. O pico de Elden Ring foi 90,6% maior que o de Veilguard.

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Baldur’s Gate 3 atingiu um pico de todos os tempos de 875.343 jogadores simultâneos quando foi lançado em agosto de 2023. Isso é 89,7% maior que Veilguard . Assim como Black Myth: Wukong, ele também teve um pico de 24 horas maior que Dragon Age: The Veilguard, com 101.093 jogadores simultâneos.

Gráficos de pico de jogadores simultâneos do Baldur's Gate 3 SteamDB
Gráficos de pico de jogadores simultâneos do Baldur’s Gate 3 SteamDB

O ex-líder da equipe de World of Warcraft, Mark Kern, também conhecido como Grummz, compartilhou sua opinião profissional de que as baixas contagens de pico de jogadores simultâneos do jogo para um lançamento AAA indicam que o jogo está com desempenho abaixo do esperado. No dia do lançamento do jogo, quando atingiu apenas um pico de simultâneos de 70.414, ele disse: “Aqui está o motivo pelo qual isso é preocupante e como sinto que Dragon Age já está com desempenho abaixo do esperado (para um jogo AAA)”.

Em seguida, ele explicou: “É verdade que a Califórnia ainda não está online, mas as pessoas que entraram antes estão saindo do jogo, ou você veria a curva se acumular mais. É sobre o tempo de sessão. RPGs de formato longo tendem a ter tempos de sessão muito longos em comparação a, digamos, jogos FPS. Mas não estamos vendo isso aqui. As pessoas estão se desconectando após um tempo relativamente curto. Você esperaria que a costa leste ainda estivesse jogando quando a Califórnia entrou online, mas não está. Isso significa que os tempos de sessão são baixos, talvez 2 a 3 horas, o que, para um RPG no dia do lançamento, não é ótimo. Não há efeito cumulativo aqui, pois a costa leste joga e a costa oeste se junta a eles.

Ele então especulou: “Isso pode significar que os jogadores tentaram e se cansaram cedo (não é bom), mas acho que estamos começando a ver o efeito Dragon Age Bait and Switch, já que a aparência e a sensação dos jogadores são muito diferentes de seus antecessores, assim como o efeito de todo o DEI pregador que é evidente no jogo.”

“Quando você tem jogos AA com editoras muito menores fazendo 300 mil ou mais, os caras do dinheiro vão perguntar por que eles estão gastando tanto mais”, ele concluiu. “Se os números do fim de semana não forem maiores, isso também significa que os jogadores que experimentaram hoje não vão voltar para experimentar novamente no fim de semana. Isso seria muito incomum.”

 

Fonte: thatparkplace

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