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Diretor de Assassin's Creed Mirage confirma que pedidos de fãs influenciaram seu desenvolvimento

O mais novo título de Assassin's Creed vê o retorno de muitos recursos favoritos dos fãs após anos de reação negativa à mudança da série para títulos de RPG.

Diretor de Assassin's Creed Mirage confirma que pedidos de fãs influenciaram seu desenvolvimento
Diretor de Assassin's Creed Mirage confirma que pedidos de fãs influenciaram seu desenvolvimento

Diretor de Assassin’s Creed Mirage confirma que pedidos de fãs influenciaram seu desenvolvimento. Após anos de feedback de fãs que desejavam um retorno à fórmula tradicional, Assassin’s Creed Mirage foi lançado este mês, prometendo apaziguar jogadores antigos com o renascimento da mecânica clássica.

Desde o início, a Ubisoft, que publicou e desenvolveu o jogo, comercializou Mirage como um retorno à série para a série com a restauração de itens importantes da série que não apareceram nas últimas entradas. Embora muitos especulassem que a menor escala do jogo e o renascimento dos antigos jogos básicos de Assassin’s Creed foram puramente uma resposta à reação negativa em relação às entradas anteriores de RPG da série, o diretor criativo de Mirage, Stephane Boudon, conversou com o Xbox Wire para confirmar que esses pedidos dos fãs, não realmente influenciou como o jogo se concretizou.

“Estávamos cientes de que uma parte da nossa comunidade estava pedindo um escopo mais condensado”, disse Boudon. “E com a fantasia do Assassino em mente, muitos de nós da equipe de desenvolvimento estávamos entre eles.” A Ubisoft revelou anteriormente que Mirage originalmente começou o desenvolvimento como uma expansão DLC para Assassin’s Creed Valhalla antes de se tornar um título totalmente independente, mas Boudon confirmou que anos de lamentos dos fãs sobre a ausência de recursos importantes contribuíram parcialmente para a mudança em direção a um jogo totalmente novo.

Segundo ele, a equipe da Ubisoft Bourdeaux, um novo estúdio de desenvolvimento feito expressamente para desenvolver o título, foi receptiva aos desejos dos fãs pelo retorno de mecânicas como furtividade social, níveis de procurados significativos, um mundo aberto em escala reduzida e muito mais mecânica de parkour aprofundada. Além disso, Boudon queria criar algo para homenagear o 15º aniversário da franquia, homenageando o jogo original de 2007 com sua apresentação e jogabilidade.

Assassin’s Creed Mirage se passa na Bagdá do século IX e segue o ladrão de rua Basim enquanto ele embarca em uma jornada para se tornar um mestre assassino e livrar sua casa da corrupção. O marketing estava cheio de referências ao título inicial, com alguns comerciais exibindo filtros visuais do jogo que fazem o jogo parecer visualmente semelhante ao original e focando nessas mecânicas antigas em suas demonstrações.

No entanto, apesar de seguir o feedback dos fãs de várias maneiras, Boudon revelou que a equipe de desenvolvimento se concentrou mais em incluir mecânicas que parecessem naturais em sua jogabilidade e cenário, em vez de simplesmente adicionar tudo o que foi cortado dos jogos anteriores. Ainda assim, muitas dessas mecânicas, como derrubar cartazes de procurados para diminuir a notoriedade, apareceram em entradas favoritas dos fãs, como Assassin’s Creed II, servindo como uma homenagem a esses títulos clássicos.

 

Fonte: CBR

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