O Sistema de Gestão para Empresas de Telecom, Linhas Telefônicas e IPTV
X-Box

Há 20 anos, este jogo de lançamento do Xbox 360 encerrou uma era para uma série

Este jogo foi um verdadeiro “killer app” do Xbox 360 — e marcou o último grande triunfo da Team Ninja original

Há 20 anos, este jogo de lançamento do Xbox 360 encerrou uma era para uma série
Há 20 anos, este jogo de lançamento do Xbox 360 encerrou uma era para uma série
Índice

Poucos conceitos são tão importantes na história dos videogames quanto o de killer app. Trata-se daquele jogo capaz de vender um console praticamente sozinho, criando uma ligação quase inseparável entre hardware e software. Desde os primórdios da indústria, títulos assim moldaram gerações inteiras de jogadores e definiram o sucesso — ou fracasso — de plataformas inteiras. Exemplos clássicos não faltam: Super Mario Bros. impulsionando o NES, Sonic the Hedgehog servindo como vitrine do Mega Drive e, mais recentemente, Mario Kart World assumindo esse papel para o Nintendo Switch 2.

No universo Xbox, essa lógica também se repetiu ao longo dos anos. Se Halo: Combat Evolved foi o pilar que sustentou o lançamento do primeiro Xbox, poucos lembram que o Xbox 360 também teve seu próprio “jogo obrigatório” logo no início da geração. Lançado como título de estreia do console, Dead or Alive 4 não apenas ajudou a impulsionar as vendas do Xbox 360, como também representou um momento decisivo na história dos jogos de luta — e o último grande ato da Team Ninja em sua formação clássica.

O conceito de killer app e o poder de um lançamento certeiro

Desde os anos 80, consoles de sucesso quase sempre estiveram atrelados a um jogo que justificava a compra do hardware. Esses títulos não precisavam apenas ser bons; precisavam demonstrar algo novo, seja em termos de gráficos, jogabilidade ou identidade.

No caso do Xbox 360, a Microsoft precisava de um impacto imediato. A empresa estava entrando em uma geração competitiva contra Sony e Nintendo, e lançar o console sem um grande chamariz poderia comprometer todo o ciclo de vida do aparelho. Foi aí que Dead or Alive 4 entrou em cena, assumindo a responsabilidade de mostrar do que o novo console era capaz.

Dead Or Alive 4 foi um dos primeiros sucessos do Xbox 360

Lançado em dezembro de 2005, Dead or Alive 4 chegou ao mercado como um dos principais títulos de estreia do Xbox 360. Naquele momento, o jogo impressionava por vários motivos: gráficos avançados para a época, animações fluidas, cenários interativos e uma jogabilidade que equilibrava acessibilidade com profundidade técnica.

Enquanto outros jogos de luta apostavam em sistemas complexos e curvas de aprendizado íngremes, Dead or Alive 4 se destacava por permitir que jogadores novatos se divertissem rapidamente, sem afastar os veteranos. O sistema de contra-ataques, por exemplo, adicionava uma camada estratégica que premiava leitura de jogo e reflexos rápidos.

Para muitos consumidores, Dead or Alive 4 foi o jogo que justificou a compra antecipada do Xbox 360, ajudando a consolidar o console em seus primeiros meses no mercado.

Ser um aplicativo matador é uma vantagem única para qualquer série, unindo para sempre um console a um lançamento específico. Remonta aos primeiros dias dos jogos de console, com títulos como Super Mário Bros. e Sonic, o ouriço sendo os jogos obrigatórios que acompanham o Nintendo original ou o Sega Genesis. É uma tendência que continua até hoje, com jogos como Mundo Mario Kart sendo o grande jogo para o Nintendo Switch 2.

Os consoles Xbox passaram por uma trajetória semelhante, com títulos como Halo: Combat Evolved tornando-se grandes sucessos, em parte porque ajudaram a lançar seu respectivo console. Outro sucesso veio para o Xbox 360 alguns anos depois, com Dead Or Alive 4 tornando-se um dos maiores lançamentos iniciais para o console. Duas décadas depois, é importante relembrar o sucesso do jogo, o quão influente ele se tornou no gênero e como se tornou uma vitória final para o Team Ninja original antes de mudar para sempre.

Dead Or Alive 4 encerrou a era solo de Koei

Embora a Team Ninja estivesse planejando o desenvolvimento em Dead Or Alive 5 já em 2006 o criador da série Tomonobu Itagaki disse à imprensa em 2008 que o Team Ninja havia decidido que havia alcançado o auge da série com Dead Or Alive 4. Pelo menos na época, parecia que a série estaria encerrada. Porém, não demoraria muito para que a Tecmo enfrentasse alguns problemas internos que mantiveram a série fora do desenvolvimento ativo. Uma série de ações judiciais e acusações de salários não pagos levaram Itagaki a deixar a empresa.

Na sequência, a Tecmo se fundiu com a Keo para formar a Tecmo Koei Games em 2009. Embora o Team Ninja continuasse a existir, não era mais o grupo que originalmente obteve tanto sucesso com o DOA e Ninja Gaiden franquias. Embora a nova empresa eventualmente lançasse novos jogos como Paraíso Dead Or Alive para o PSP e Dead Or Alive 5esses lançamentos subsequentes receberam críticas mais mistas e menos vendas do que jogos como Dead Or Alive 4. Esses títulos também abandonaram a exclusividade do Xbox, sendo lançados também em consoles como o PlayStation 4.

A série está mais ou menos inerte desde 2019 Dead Or Alivesendo a falta de novos lançamentos até citada por Tekken 8 produtor Katsuhiro Harada como razão para não haver um cruzamento entre as duas franquias. Dead Or Alive 4 foi um momento importante para o Dead Or Alive série, quando a série se tornou uma competição acirrada para franquias de luta marcantes como Virtua Lutador, Lutador de rua, Mortal Kombate Tekken. De certa forma, Dead Or Alive 4 continua sendo uma prova de quão facilmente os bastidores podem afundar franquias que de outra forma seriam infalíveis. Ainda assim, os fãs de jogos de luta podem relembrar o sucesso de Dead Or Alive 4 e refletir sobre a importância do jogo para ajudar a estabelecer o Xbox 360 como um grande sucesso.


Confira mais novidades em nosso Portal de Notícias!


Fonte Principal

Comentários

Carregando...

Carregando comentários...