Embora Final Fantasy XVI tenha sido recebido positivamente pela crítica, canais como Eurogamer e Kotaku criticaram a última entrada da popular franquia de RPG da Square Enix, reclamando de sua “falta de diversidade” e “brancura esmagadora”.
Em uma entrevista em novembro para a IGN , o produtor de Final Fantasy XVI , Naoki Yoshida, afirmou que o mundo do jogo é uma “restrição geográfica, tecnológica e geopolítica” da Europa medieval e priorizou que os personagens do jogo sejam mais diversos em “naturezas, origens, crenças, personalidades e motivações” sobre sua aparência externa.
A análise de Final Fantasy XVI da Eurogamer condenou o jogo por não incluir pessoas negras e pardas no jogo baseado na Europa medieval, já que vários locais “se inspiram abertamente no norte da África e no Oriente Médio”.
“Deixando de lado o fato de que havia negros e pardos na Europa medieval, essa justificativa soa vazia, visto que vários locais se inspiram abertamente no norte da África e no Oriente Médio, com cidades que, por exemplo, repetem as tradições arquitetônicas e trajes islâmicos, mas são predominantemente ou exclusivamente habitados por brancos anglófonos (eu evito, aqui, simplesmente porque não estive por perto e conversei com todo mundo)”, observou a crítica.

A Eurogamer concluiu a análise tangenciando a exclusão de pessoas de cor pela Square Enix em Final Fantasy, alegando que são “mais sinistros os estereótipos raciais” descritos em entradas anteriores – especialmente em Final Fantasy XVI, que discute “superar a injustiça estrutural e unir as pessoas”.
“Acho a exclusão de pessoas de cor desses espaços mais sinistra do que os estereótipos raciais de Final Fantasies mais antigos, principalmente em um jogo que quer falar sobre a superação da injustiça estrutural e a união das pessoas. Vale a pena lutar por essa ‘união’, mas ela se caracteriza aqui pelo que exclui.”

Semelhante a Euro Gamer, a análise de Final Fantasy VXI de Kotaku criticou o jogo por sua falta de diversidade, distorcendo a declaração de Yoshida sobre o conceito do jogo focando principalmente nos “padrões históricos, culturais, políticos e antropológicos da Europa Medieval” e alegando que o produtor realmente quis dizer “diferentes variações de patriarcados medievais brancos de aparência familiar”.
“Se há um defeito a ser encontrado, é a falta de diversidade de Valisthea.” Em sua análise, Kotaku observou: “O produtor Naoki Yoshida disse ao IGN em novembro de 2022 que o conceito de design sempre se concentrou nos ‘padrões históricos, culturais, políticos e antropológicos da Europa medieval”.
Acrescentou ainda: “Em outras palavras, essas culturas são principalmente variações diferentes de patriarcados medievais brancos de aparência familiar, como a Transilvânia ou a Inglaterra, e representam apenas um pequeno canto deste mundo”.
“A República Dhalmekiana do jogo, reconhecidamente, é codificada como Oriente Médio”, afirmou o canal, observando ainda: “No entanto, o dominante Dhalmekiano de Titã, Hugo Kupka, parece caucasiano”.
Kotaku criticou ainda mais: “O elenco principal, portanto, torna-se esmagadoramente homogêneo. Uma abordagem mais significativa da diversidade não parece muito estranha em um mundo onde um garotinho loiro pode se transformar em um pássaro gigante feito de fogo.”

A análise de Kotaku também discutiu como a situação dos Bearers em Final Fantasy XVI serviu como um “comentário sobre os sistemas do mundo real”, mas a “brancura esmagadora” do jogo o torna desconectado das “preocupações do mundo real”.
“Os portadores são pessoas azaradas o suficiente para terem nascido aleatoriamente com magia, e como quase todos no mundo deste jogo são brancos, a maioria dos portadores também é”, observaram.
“A maneira como os Bearers servem como uma espécie de comentário sobre os sistemas de opressão do mundo real é óbvia. Mas, ao mesmo tempo, a brancura esmagadora do mundo do jogo faz com que pareça um pouco distante de qualquer preocupação do mundo real”, acusou Kotaku.
Fonte: Boundingintocomics



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