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Controle de Dano Continua: BioWare supostamente removendo gameplay de Dragon Age Veilguard

Por Que BioWare Está Repensando o Gameplay de Dragon Age: Veilguard?

Controle de Dano Continua: BioWare supostamente removendo gameplay de Dragon Age Veilguard
Controle de Dano Continua: BioWare supostamente removendo gameplay de Dragon Age Veilguard

A propaganda no entretenimento se tornou um problema real, e a indústria de videogames está começando a sofrer seriamente com isso. Após os eventos de 2020, várias grandes empresas de jogos se comprometeram a contratar consultorias especializadas para ajudar a diversificar suas narrativas. No entanto, os jogos lançados atualmente – muitos em desenvolvimento desde antes da pandemia – tendem a se parecer mais com aulas sobre temas polêmicos do que com fontes de entretenimento voltadas para um público amplo.

Uma captura de tela de Dragon Age: The Veilguard (2024), BioWare
Uma captura de tela de Dragon Age: The Veilguard (2024), BioWare

Ainda que tenha sido doloroso ver a indústria de jogos afetada por perdas como Concord, Star Wars Outlaws, Dustborn e outros títulos, o lançamento de Dragon Age Veilguard levou a questão a um novo patamar de preocupação. Segundo um desenvolvedor veterano da área, a situação é tão grave que a BioWare estaria supostamente tentando remover certas sequências de gameplay da internet.

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Na filmagem capturada por Mark Kern (Grummz), antigo líder de projeto do World of Warcraft original, Dragon Age Veilguard apresenta uma cena curiosa: um personagem comete uma gafe gramatical moderna em um cenário de fantasia. Como resultado dessa frase fora de contexto, apresentada como um erro “virtuoso”, o protagonista é forçado a fazer flexões para “expiar” sua falha semântica. A situação lembra uma espécie de penitência digital contemporânea… mas sem qualquer profundidade ou significado. Para piorar, a dublagem sem graça e sem inspiração torna a cena ainda menos convincente.

Grummz
Grummz

Dragon Age Veilguard é apenas mais um entre vários jogos que têm apresentado desempenho decepcionante devido a inserções forçadas de “virtudes” modernas. Infelizmente, isso tem gerado um impacto significativo em uma indústria que movimenta valores treze vezes maiores que o setor cinematográfico. Com investimentos enormes em cada título e cronogramas de desenvolvimento que muitas vezes levam mais de cinco anos para serem concluídos, corremos o risco de enfrentar um novo colapso, semelhante ao da Atari, impulsionado por narrativas excessivamente alinhadas a visões de mundo específicas e pouco abrangentes.

John Trent observa que um dos impactos desse fenômeno já é visível ao público: jogadores e consumidores em geral estão recorrendo a conteúdos mais antigos para satisfazer suas necessidades. Esse comportamento não é surpreendente. A maioria das músicas compradas atualmente, por exemplo, é de álbuns mais antigos — um reflexo provável da desconexão entre artistas contemporâneos, muitas vezes sintéticos, e o público em geral, seja por causa de suas personas públicas ou das mensagens presentes em suas letras.

 

JFTrent no X
JFTrent no X

Apesar do que provavelmente será outro desastre financeiro para a indústria de jogos, a classe de críticos de videogames parece bastante satisfeita com Dragon Age Veilguard. Não é exatamente uma surpresa; afinal, esses mesmos críticos promoveram outros grandes fracassos. Assim como ocorreu com o cinema na última década, ainda estamos em uma fase em que muitos críticos, por dependerem de manter o acesso privilegiado a esses produtos, sentem-se profissionalmente obrigados a avaliá-los de forma favorável. Com isso, o ciclo continua. Cada vez mais leitores e espectadores estão se afastando dessa “intelectualidade guardiã” e preferindo acompanhar aqueles que percebem como fontes mais autênticas, especialmente nas redes sociais e no YouTube. A chance de esse público retornar aos críticos tradicionais é mínima.

Fonte: thatparkplace

 

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