O Sistema de Gestão para Empresas de Telecom, Linhas Telefônicas e IPTV
Games

Como completar todas as câmaras Jedi em Star Wars Jedi Survivor?

Star Wars Jedi: Survivor tem várias salas de quebra-cabeça chamadas Jedi Chambers espalhadas pelo planeta Koboh. Veja como completá-los todos.

Como completar todas as câmaras Jedi em Star Wars Jedi Survivor?
Como completar todas as câmaras Jedi em Star Wars Jedi Survivor?

Como completar todas as câmaras Jedi em Star Wars Jedi Survivor? Existem muitos itens colecionáveis ​​para encontrar em Star Wars Jedi: Survivor e muitas atividades desafiadoras para concluir. O planeta Koboh é um mundo extenso que se abre gradualmente à medida que o jogo avança, revelando continuamente novas áreas e atividades para os jogadores descobrirem. Uma atividade que pode confundir implacavelmente os jogadores são as Câmaras Jedi do jogo.

As Câmaras Jedi em Jedi: Survivor são essencialmente salas de quebra-cabeça que se assemelham aos Santuários de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e geralmente requerem paciência e reflexão para serem concluídas. Encontrá-los é bastante fácil, pois simplesmente falar com Toa a cada capítulo revelará sua localização geral. Completá-los pode ser desafiador e demorado, mas terminar uma câmara recompensa os jogadores com algumas das melhores vantagens do jogo, fazendo com que valha a pena o tempo e o esforço. Aqui está um guia sobre como completar cada Câmara de Meditação na ordem em que ficam disponíveis.

Quando você entrar na Câmara, deslize pela corda, pegue o orbe no caminho e coloque-o no pedestal próximo. Atravesse o caminho recém-formado e pegue o Echo do outro lado. Volte para o caminho, vire para a esquerda e derrube a parede quebrada à sua frente. Pegue o orbe lá e leve-o para o elevador próximo.

Coloque-o no pedestal quando chegar ao próximo nível. Isso ativará um novo caminho, embora inconstante e em curto-circuito. Antes de fazer qualquer coisa com o novo caminho, pegue o Echo atrás de você e atravesse a pequena abertura na parede para chegar ao lado de onde você começou. Deslize a corda ali, acerte a alavanca para que ela mova o pedestal e retorne ao caminho do curto-circuito.

Corra pelo novo caminho, então pule para a parede à esquerda antes que o caminho desapareça e corra na parede para a próxima plataforma. Vire à esquerda, corra na parede esquerda ali e salte a parede à sua frente. No topo, vá para o canto à direita e pegue o Echo lá, então vire-se e desça o caminho com as paredes com glifos amarelos. Certifique-se de pegar a varredura à direita enquanto você está passando. Continue indo nessa direção, vire à esquerda e pegue o Datadisc na borda ali.

Agora, pegue o orbe do andar de baixo, traga-o de volta para o outro lado onde você escalou a parede, então fique no canto da borda e jogue o orbe no pedestal do outro lado. Caia no novo caminho e colete o Echo contra a parede. Atravesse o caminho e fique ao lado do pedestal. Use Puxe a alavanca à sua frente e a plataforma em que você está subirá. Agora, corra até a borda dessa plataforma e pegue o orbe do pedestal no nível abaixo de você.

Traga-o para o meio do novo caminho que você acabou de criar, olhe para cima e para a direita e você verá uma grande abertura na parede. Jogue o orbe nessa abertura e ele cairá em um pedestal interno, abrindo o portão à sua frente. Salte para a área e abra o baú à direita para um Diligence Emitter.

Finalmente, salte de volta para o caminho, vire à esquerda e siga para a plataforma lá. Em seguida, pegue o orbe do pedestal próximo e jogue-o no pedestal do outro lado da lacuna. Use o novo caminho para atravessar, vire à esquerda e ative a Essência para completar a Câmara e obter o privilégio Destreza. Para sair da Câmara, basta pressionar a alavanca na parede atrás de você e cruzar o caminho que ela cria.

Quando você entrar, comece usando Puxe o cubo gigante à esquerda na lacuna à sua frente. Afastar o cubo da parede revelará uma abertura. Entre nessa abertura e suba na saliência, mas antes de começar a correr nas paredes, desça a saliência à sua frente e pegue o Datadisc no chão ali. Agora, corra na parede para a próxima saliência acima. Pegue o Echo lá, então desça o caminho.

Mova os dois cubos na próxima sala para fora das paredes e use-os para atravessar a lacuna. Você encontrará um baú ao longo desse caminho. Desça de lá e atravesse a lacuna. Mova os dois cubos na próxima sala para fora das paredes e use-os para atravessar a lacuna. Você encontrará um baú ao longo desse caminho. Desça de lá e atravesse a lacuna. Ao chegar na próxima área, você verá um cubo à direita dentro de uma parede. Puxe-o e pegue o Echo dentro do buraco onde o cubo estava alojado.

Agora, puxe o cubo de volta para o buraco, suba em cima dele enquanto ele passa e pule para a pequena alcova com um eco na parede. Pegue o Echo, então desça o caminho, cruzando uma pequena lacuna e depois uma lacuna muito maior no processo. Caminhe até a porta automática e olhe bem à sua frente. Empurre a porta aberta na sua frente. Puxe o cubo para fora da parede novamente e use as trepadeiras para escalá-lo. Suba nela, dê um salto duplo e corra para a abertura que você acabou de criar.

Pegue o Echo lá e use Push no cubo na parede à esquerda. Ele cairá e você verá uma barra do outro lado da sala e um indicador Puxar. Puxe a barra para fora e solte-a no cubo. Puxe o cubo para fora da parede novamente e use as trepadeiras para escalá-lo. Suba nela, dê um salto duplo e corra para a abertura que você acabou de criar. Pegue o Echo lá e use Push no cubo na parede à esquerda. Ele cairá e você verá uma barra do outro lado da sala e um indicador Puxar. Puxe a barra para fora e solte-a no cubo.

Quando você entrar, vá para a borda esquerda da sala e pegue o Echo lá, continue avançando e pressione o botão na parte de trás da sala perto de uma borda. Um conjunto de portões se abrirá à sua frente, revelando um orbe. Pegue o orbe e coloque-o no pedestal no centro da sala. Isso ativará um Koboh Tuner Beam. Agora, você precisará usar o BD-1 para espalhar o Koboh Matter do ponto em que o feixe faz contato com a parede até a parede lateral onde uma área está sendo bloqueada pelo Koboh Matter.

Se você fizer isso corretamente, o fogo queimará o Koboh Matter e revelará um corredor com uma escada à esquerda e uma parede à direita. Primeiro, pule a parede à direita, pegue o Datadisc no topo, vire à direita e você se encontrará de volta à sala aberta. Salte e corra para a plataforma com os dois interruptores. Quando pressionados, esses interruptores fecham algumas barreiras na parede à direita que impedirão o fluxo de água.

Primeiro, fique no interruptor perto da entrada da câmara e espalhe Koboh Matter do feixe até a primeira barreira. Quando o Koboh Matter atingir o lado direito da barreira, continue espalhando-o enquanto desvia para o próximo interruptor para fechar a próxima barreira. Depois de cruzar essa barreira, o fogo queimará o Koboh Matter na parede, revelando outro corredor. Continue movendo o Koboh Matter pela parede e depois pelo caminho no chão para queimar o Koboh Matter do outro lado da sala e revelar um baú contendo o Persistence Emitter.

Pegue o orbe do centro da sala e jogue-o na passarela à direita para fazer um novo caminho. Em seguida, vá para o corredor que você abriu e caminhe ao longo da viga até chegar a uma parede, depois suba na parede. Volte para a sala aberta, suba as escadas à esquerda e desça até o final do caminho para recuperar um eco lá. Desça o novo caminho e destranque a porta à sua frente, depois colete o eco à sua direita.

Este último bit requer velocidade e paciência. Seu objetivo é queimar o Koboh Matter que cobre a parede do fundo. Primeiro, pegue o orbe e coloque-o de volta no pedestal central. Você precisará espalhar Koboh Matter de onde o feixe atinge a parede, descendo o caminho de terra à esquerda, passando pela porta ali, subindo as escadas à esquerda e passando pela porta no topo.

Assim que você chegar ao pedestal lá em cima, guarde rapidamente o BD-1 e corra pelo caminho à esquerda para pegar o orbe do pedestal central e coloque-o no pedestal superior para revelar o caminho novamente. Se você for rápido o suficiente, o Koboh Matter que você já espalhou no chão ainda estará pegando fogo, e você pode continuar espalhando-o ao longo do caminho até a porta para queimar o Koboh Matter e revelar a Essência. Coletar a Essência completará a câmara e o recompensará com o benefício Recuperação. Certifique-se de pegar o Echo no canto esquerdo da sala antes de sair.

Comece pegando o Echo à sua frente, depois vá para a área aberta e pegue outro Echo na parede à direita, depois outro na parede do outro lado da sala, à direita. Agora, puxe o cubo para fora da parede e pegue o orbe no buraco atrás dele. Traga o orbe para outro buraco na parede à direita.

Você verá uma barreira parcial girando em torno da abertura lá. Solte o orbe no Tuner. Em seguida, puxe o cubo de volta à sua posição original e use a habilidade Koboh Grinder do BD-1 para limpar ambas as seções de Koboh Matter na parede que o Koboh Tuner Beam está mirando. O Koboh Matter à direita derrubará um Datadisc, então não se esqueça de pegá-lo.

Este próximo bit exigirá algum tempo. Você precisará cobrir o cubo com Koboh Matter para que, quando você puxar o cubo novamente, o Koboh Beam o acenda e o cubo destrua o Koboh Matter bloqueando o outro cubo. O melhor momento para puxar o cubo é quando a barreira rotativa que bloqueia o Tuner Beam está no topo. Quando estiver confiante de que vai puxar o cubo na hora certa, puxe-o e espalhe Koboh Matter no cubo para que ele pegue fogo quando o cubo passar. Se você cronometrou corretamente, o Koboh Matter bloqueando o segundo cubo deve queimar.

Agora, puxe o cubo de volta à sua posição original. Você precisará pressionar o botão no meio da sala para colocar o elevador no final da sala no chão. Infelizmente, Cal não é pesado o suficiente para pressionar o botão até o fim, então você precisará colocar um cubo em cima dele. Para fazer isso, puxe o cubo que estava originalmente preso por Koboh Matter e imediatamente puxe o outro cubo. Se você fez isso corretamente, o cubo que foi bloqueado primeiro será parado no topo da chave pelo outro cubo.

Puxe o cubo original de volta à sua posição inicial e agora ele deve estar apoiado no elevador. Em seguida, puxe o próximo cubo. Isso enviará o cubo original para cima no elevador e o cubo anteriormente bloqueado ficará embaixo dele. Agora você pode usar as vinhas para escalar os dois cubos e obter o benefício Paciência. Não se esqueça de também pegar o baú atrás de onde o cubo preso estava originalmente.

Esta Câmara de Meditação é única porque simplesmente exige que você derrote um chefe: Anoth Estra. Isso não é muito difícil; apenas certifique-se de entrar na luta com muitos Stims, esteja atento aos ataques que não podem ser bloqueados e subjugue-o. Assim que ele for derrotado, colete o Echo e corte o baú próximo, depois esmague alguns potes à esquerda da porta para revelar um Datadisc no chão. Finalmente, siga pela porta para completar a Câmara e colete o Perk perk. Não se esqueça de coletar o eco em um canto da sala final também.

 

Fonte: CBR

Comentários

Carregando...

Carregando comentários...