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Acostume-se a Não Ter Jogos? Desenvolvedor de 'Baldur's Gate 3' Critica Abordagem de Vendas da Ubisoft

Acostume-se a Não Ter Jogos? Desenvolvedor de 'Baldur's Gate 3' Critica Abordagem de Vendas da Ubisoft
Acostume-se a Não Ter Jogos? Desenvolvedor de 'Baldur's Gate 3' Critica Abordagem de Vendas da Ubisoft

Michael Douse, diretor de publicações de Baldur’s Gate 3 e da desenvolvedora Larian Studios, criticou duramente a Ubisoft após uma série de falhas, incluindo o caso de Prince of Persia: The Lost Crown, jogo que, segundo rumores, levou ao desmantelamento da equipe de desenvolvimento por não atingir as expectativas de vendas.

Nesta semana, surgiram boatos de que a Ubisoft teria dissolvido a equipe da Ubisoft Montpellier, responsável por Prince of Persia: The Lost Crown. A especulação teve origem no canal francês do YouTube ORIGAMI, cujo apresentador afirmou: “Nos últimos dias, na Ubisoft Montpellier, estamos transportando caixas de um andar para outro, o que é um verdadeiro símbolo, pois trata-se da dissolução da equipe de Prince of Persia: The Lost Crown. Não foi anunciada publicamente, mas já foi concluída.”

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O apresentador ainda comentou que a decisão de desmantelar a equipe foi tomada logo após o lançamento do jogo no início do ano. O título foi lançado em 18 de janeiro de 2024 para Nintendo Switch, Xbox e PlayStation.

Ele disse: “Ficou claro na primavera, na verdade. Alguns patches, um DLC e estamos fazendo as malas.”

Embora a gerência da Ubisoft tenha tomado a decisão de abandonar o jogo logo após seu lançamento, o apresentador alegou que alguns membros da equipe principal de desenvolvimento lutaram por dois DLCs na tentativa de mudar a opinião da gerência.

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No entanto, a gerência da Ubisoft não estava convencida, especialmente porque as vendas do jogo estavam abaixo das expectativas. Em vez disso, eles queriam realocar a equipe para projetos potencialmente mais lucrativos. Além disso, a equipe foi informada de que se eles lançassem uma sequência, isso poderia canibalizar as vendas de longo prazo do primeiro jogo.

Arte-chave para Prince of Persia: The Lost Crown (2024), Ubisoft
Arte-chave para Prince of Persia: The Lost Crown (2024), Ubisoft

Em reação à cobertura da equipe supostamente dissolvida pela PC Gamer, Douse compartilhou sua opinião sobre X: “O último jogo notável em sua plataforma foi sem dúvida Far Cry 6 em 2021. The Crew, Mirage e Avatar foram lançados em 2023 e não tiveram bom desempenho, então você pode presumir que as assinaturas estavam em baixa quando o PoP foi lançado em 2024. O que significa que as pessoas não lançariam sua loja com muita frequência.”

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Ele acrescentou: “Se tivesse sido lançado no Steam, não só teria sido um sucesso de mercado, mas provavelmente haveria uma sequência porque a equipe é muito forte. É uma estratégia tão quebrada. O mais difícil é fazer um jogo 85+ — é muito, muito mais fácil lançar um. Simplesmente não deveria ser feito como foi.”

Michael Douse no X
Michael Douse no X

Ele disse: “Uma das coisas que vimos é que os jogadores estão acostumados, um pouco como o DVD, a ter e possuir seus jogos. Essa é a mudança do consumidor que precisa acontecer. Eles se sentiram confortáveis ​​em não possuir sua coleção de CDs ou DVDs. Essa é uma transformação que tem sido um pouco mais lenta para acontecer [em jogos]. À medida que os jogadores se sentem confortáveis ​​nesse aspecto… você não perde seu progresso. Se você retomar seu jogo em outro momento, seu arquivo de progresso ainda estará lá. Ele não foi excluído. Você não perde o que construiu no jogo ou seu envolvimento com o jogo. Então, é sobre se sentir confortável em não possuir seu jogo.”

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Douse escreveu: “Se a afirmação “os jogadores devem se acostumar a não possuir seus jogos” é verdadeira por causa de uma estratégia de lançamento específica (sub acima das vendas), então a afirmação “os desenvolvedores devem se acostumar a não ter empregos se fizerem um jogo aclamado pela crítica” (estratégia de plataforma acima das vendas do título) também é verdadeira, e isso simplesmente não faz sentido — mesmo de uma perspectiva comercial.”

Michael Douse no X
Michael Douse no X

Embora a destruição da Ubisoft por Douse pareça verdadeira, e sua observação de que a Ubisoft+ provavelmente não estava vendo o número de jogadores necessário para lançar Prince of Persia: The Lost Crown, o fato de que ele seria lançado no Steam não necessariamente o tornaria um sucesso de mercado. Na verdade, o jogo foi lançado no Steam em agosto e parece estar com dificuldades.

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O jogo teve um pico de apenas 1.446 jogadores simultâneos quando foi lançado no Steam. Nas últimas 24 horas, ele só atingiu um pico de apenas 119 jogadores simultâneos. Além disso, o jogo está classificado como 1.400 na lista de Mais vendidos do Steam.

Prince of Persia: The Lost Crown pico de jogadores simultâneos
Prince of Persia: The Lost Crown pico de jogadores simultâneos

No entanto, Douse não é estranho a criticar a Ubisoft. Em agosto, ele pareceu criticar a estrutura de preços da Ubisoft para Star Wars Outlaws. Ele escreveu no X: “Não gosto da artificialidade das estruturas de preços pós-venda. Use o preço base inflado para vender mais uma assinatura e use promessas vagas de conteúdo para inflar as edições definitivas para fazer o preço base parecer melhor.”

Ele acrescentou: “Tudo parece um pouco perigoso e desconectado da comunidade”.

Ele então declarou: “Quase todos os jogos deveriam custar mais em um nível básico porque o custo de fazê-los (inflação, por exemplo) está ultrapassando as tendências de preços. Mas não acho que chegaremos lá com promessas de DLC, mas sim com qualidade e comunicação.”

“Todo mundo está esperando o GTA6 fazer isso, rs”, concluiu.

Em um tópico separado, Douse tentaria esclarecer a confusão sobre essas postagens. Ele escreveu: “Várias pessoas que não são muito astutas não entenderam que meu ponto era que talvez jogos de US$ 70 a US$ 80 que funcionam corretamente e têm o conteúdo para apoiá-los sejam melhores do que lixo bugado reembalado com skins de merda por US$ 120. O último existe porque o primeiro não.”

Ele continuou, “Uma breve lição de economia: a maior parte do custo de desenvolvimento são salários. Se uma empresa for sensata, ela oferece aumentos de inflação para os desenvolvedores. Isso aumenta os custos ao longo do tempo – últimos 2 anos astronomicamente. Aumenta o risco. O que a maioria das AAA faz? Reduz o risco. Como? Jogue pelo seguro. Siga as tendências.”

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“Isso leva as pessoas a olhar para a IA e a automação como um farol de esperança para um problema de custo quando, na verdade, o problema é a falta de previsão impossível de resolver sobre o que alguém deveria estar fazendo”, Douse elaborou. “Há outliers. Nenhuma das estratégias avessas ao risco normalmente produz jogos *melhores*.”

Ele então declarou: “Se você quer experiências premium realmente envolventes e super refinadas, você não vai conseguir *porque é economicamente impossível, exceto por alguns valores atípicos simbólicos*, obtê-las por meio de estratégias avessas ao risco para lidar com a inflação”.

“Eu quero bons jogos. Fico bravo com jogos ruins. Eu também precifico jogos (eu precifiquei DOS2 e BG3 abaixo do valor porque me importo com o custo de vida das pessoas e tinha fé na nossa recuperação) CE muito abaixo. Novamente, eu tinha fé. Então eu não sou o ‘terno’ roubando as pessoas, valeu RPS!”

 

Fonte: thatparkplace

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