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A medida que os preços AAA aumentam os jogos independentes se tornam vitais

Os jogos podem ser um hobby caro e, com o aumento do custo dos títulos AAA, os jogadores podem ter que começar a recorrer a títulos independentes para preencher o vazio.

A medida que os preços AAA aumentam os jogos independentes se tornam vitais
A medida que os preços AAA aumentam os jogos independentes se tornam vitais

A medida que os preços AAA aumentam os jogos independentes se tornam vitais. Apesar do que alguns possam acreditar, o jogo é um hobby caro. Com os preços dos equipamentos e jogos continuando a subir, os jogadores devem encontrar o que lhes dará o melhor valor pelo seu dinheiro. Para muitos, isso pode significar que os lançamentos AAA não são mais uma opção. Em vez disso, os títulos independentes começarão a preencher suas bibliotecas de jogos.

Nos últimos anos, houve mudanças dramáticas no custo dos jogos como hobby. As placas gráficas podem custar mais de U$$ 1.000 devido aos custos de produção, com os revendedores comprando estoques inteiros para vender a preços mais altos e os mineradores de bitcoin criando uma demanda maior. Além disso, os lançamentos AAA mudaram o custo de um jogo normal de U$$ 60 para U$$ 70, sem incluir as edições especiais e de luxo e as compras no jogo. A indústria também está vendo mudanças nos indivíduos responsáveis ​​pela criação de novos títulos.

Vários fatores podem determinar o custo de um jogo e, infelizmente, eles tendem a aumentar rapidamente para os lançamentos AAA. Isso ocorre porque os títulos AAA são lançamentos significativos que normalmente exigem meses, senão anos, de trabalho para produzir o produto final e podem passar por várias alterações durante o processo de desenvolvimento. É por isso que jogos como Skull and Bones continuam atrasados. Por exemplo, diferentes mecânicas ou temas podem precisar ser retrabalhados, ou a empresa pode precisar alterar vários aspectos da produção para ajudar a garantir o lucro.

Com a introdução de sindicatos no mundo dos jogos, o custo de grandes lançamentos continuará aumentando. Grandes produções exigem grandes equipes, e essas pessoas precisam ser pagas. O custo do salário de um funcionário deve ser compensado pela receita gerada pelas vendas do jogo. Isso nem inclui o custo do equipamento para dar vida a um jogo, como programas, hardware, dubladores e muito mais. É caro produzir títulos AAA, que precisam ser compensados ​​pelo preço do jogo, deixando os consumidores pagando contas maiores.

Os jogos independentes têm uma vantagem considerável sobre os títulos AAA porque tendem a ser feitos em uma escala muito menor. Isso não quer dizer que o gênero indique que não possa produzir jogos maiores que lembrem os títulos AAA. Stray é um exemplo fantástico de um jogo independente que parece um título AAA. No entanto, os índices são menores em produção e tendem a contar com apenas alguns indivíduos apaixonados. Eles também tendem a ser mais estilizados e mais curtos do que seus equivalentes AAA.

As características que compõem um jogo independente são o que os tornará mais proeminentes à medida que os preços dos títulos AAA aumentam. Os jogos independentes variam muito de preço, mas geralmente giram em torno da marca de US$ 20 a US$ 30 para peças mais polidas, enquanto jogos menores geralmente custam menos de US$ 10. Além disso, seus gráficos mais simples e foco mais significativo na mecânica significam que, embora nem sempre pareçam tão polidos quanto um grande produto de uma empresa como a Ubisoft para Nintendo, eles podem economizar no custo de ter uma aparência bonita e ainda lançar jogos funcionais que são agradáveis ​​de jogar.

Os títulos independentes sempre foram uma parte essencial do mundo dos jogos. Alguns jogadores os usam para descobrir um novo gênero, enquanto outros gostam de seus designs únicos e natureza exploratória. Os títulos independentes sempre ultrapassaram os limites do que era possível em um jogo. Seu custo de produção mais barato significa que o desenvolvedor não precisa se preocupar tanto se seu jogo será popular no mainstream, em vez disso, se concentra em tornar a experiência agradável para quem joga. Agora eles terão a chance de ir além e possivelmente se tornar o novo padrão na esfera dos jogos, mantendo-se dentro dos orçamentos dos jogadores.

 

Fonte: CBR

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