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A desenvolvedora de Halo está mudando para o Unreal Engine

HALO INFINITE SOFREU VÁRIOS ATRASOS E CORTES, QUE SÃO POTENCIALMENTE EM PARTE DEVIDO À SUA TECNOLOGIA

A desenvolvedora de Halo está mudando para o Unreal Engine
A desenvolvedora de Halo está mudando para o Unreal Engine

A desenvolvedora de Halo Infinite, 343 Industries, está planejando abandonar seu Slipspace Engine proprietário para Unreal.

Isso é de acordo com o jornalista Jeremy Penter, que escreveu no domingo: “Só posso confirmar que muitas fontes estão dizendo isso e muito claro que já foi decidido e Halo com certeza está mudando para o Unreal”.

Se preciso, não está claro o que essa decisão significaria para o próprio Halo Infinite, que a 343 se comprometeu publicamente a apoiar por uma década.

Um motor de jogo é uma estrutura usada para o desenvolvimento de jogos, muitas vezes incorporando ferramentas e sistemas para elementos como gráficos, física, rede e muito mais.

Como o custo e o esforço associados à criação de um mecanismo original são altos, a maioria dos desenvolvedores de jogos opta por uma solução pronta para uso, como Unreal Engine ou Unity da Epic.

Se o 343 realmente decidiu mudar para o Unreal, seguiria uma longa linha de problemas de desenvolvimento, bem como saídas significativas – incluindo o engenheiro-chefe por trás do próprio Slipspace Engine, que foi confirmado ter saído no mês passado.

A VGC pediu à Microsoft um comentário sobre esta história.

Halo Infinite foi adiado por mais de um ano, apenas alguns meses antes do lançamento ao lado dos consoles Xbox Series X | S.

Quando chegou em dezembro de 2021, o fez sem muitos modos e recursos, incluindo Forge e Campaign Co-op – o último dos quais foi recentemente cancelado para jogadores online.

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